Cette thèse explore l'utilisation de croquis et d'annotation pour contrôler la modélisation 3D d'objets complexes (comme des chevelures, des arbres, des vêtements, etc). Nous introduisons une méthodologie basée sur trois idées princpales: Premièrement, le fait que l'expression de connaissances à priori sur l'objet modélisé peut être déterminante pour l'interprétation d'un croquis. Deuxièmement, l'idée que la chaîne de traitements doit se rapprocher au maximum de celle utilisée par un artiste, avec en particulier une esquisse de la forme globale avant que les détails ne soient précisés. Troisièmement, le fait que la structure 3D sous jacente peut soit servir de base au croquis (ils s'agit alors d'une technique d'annotation), soit être inférée à partir des silhouettes tracées par l'utilisateur, ce qui réduit grandement la quantité d'information à donner. Nous illustrons cette méthodologie en détaillant quatre exemples d'application: la modélisation par croquis de vêtements (pour laquelle sont comparées différents niveaux de connaissances a priori), de chevelures, de nuages et d'arbres.
Identifer | oai:union.ndltd.org:CCSD/oai:tel.archives-ouvertes.fr:tel-00379546 |
Date | 24 November 2008 |
Creators | Wither, Jamie |
Source Sets | CCSD theses-EN-ligne, France |
Language | English |
Detected Language | French |
Type | PhD thesis |
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