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[en] A DESIGN MODEL BASED ON RATIONALE: RELATING PROBLEM SPACE TO SOLUTION SPACE OF DESIGN / [pt] UM MODELO DE SUPORTE AO DESIGN BASEADO NO RATIONALE: RELACIONANDO ESPAÇO DE PROBLEMA AO ESPAÇO DE SOLUÇÃO NO DESIGN

[pt] O design de sistemas interativos é um processo complexo, iterativo e
colaborativo, que requer diferentes conhecimentos para sua realização, e
composto por diferentes atividades que se inter-relacionam na composição de
um produto final. As informações produzidas durante cada atividade são de
extrema relevância para a continuidade do processo e para a compreensão,
explicação e manutenção do produto produzido. Estas informações devem estar
relacionadas e integradas em um discurso claro e coerente, permitindo sua
rastreabilidade e contemplando a proveniência e o contexto em que foram
produzidas. Observa-se, entretanto, que as propostas de captura e modelagem
do processo de design em IHC provêem uma visão fragmentada e/ou incompleta
deste processo. Por esta razão, propõe-se aqui um modelo epistêmico, baseado
em Design Rationale (DR), adequado ao registro e modelagem do design de
sistemas interativos. Com base na revisão e análise das principais visões e
propostas do processo de design, seus requisitos, modelos, notações,
linguagens de suporte foi proposto o modelo epistêmico Ideia. O modelo tem
como principal objetivo registrar e comunicar as atividades de design de forma
coesa, oferecendo subsídios para a reflexão da equipe de design sobre as
atividades do processo de design, bem como informações de proveniência para
a rastreabilidade das informações. Para isso, o modelo propõe a integração dos
insumos e produtos (e.g., requisitos, modelos, artefatos) das atividades de
design, oferecendo uma ponte entre as atividades de análise (espaço de
problema) e de design conceitual (espaço de solução) por meio do DR. O
modelo foi implementado no protótipo Deprost e adotado no design de parte de
um sistema colaborativo, o sistema WikiMapps, possibilitando avaliar a proposta
através de um estudo de caso sobre seu desempenho quanto ao que é proposto. / [en] The design of interactive systems is a complex, iterative and collaborative
process, composed of different activities that are interrelated in the composition of
a final product and requires different expertise to perform it. The information
produced during each activity is very important for the continuity of the process
and to understand, explain and maintain the product produced. This information
must be related and integrated in a clear and coherent speech, allowing traceability
and addressing the origin and the context in which they were produced. It is noted,
however, that the proposed process catch and modeling in HCI design provide a
fragmented and/or incomplete view of this process. For this reason, we propose an
epistemic model, based on Design Rationale (DR), suitable for the recording and
modeling of the design of interactive systems. Based on the review and analysis of
the key views and proposals of the design process, their requirements, models,
notations and support languages, the epistemic model Ideia has been proposed.
The model has as its main goal to register and report design activities in a
cohesive manner, offering support for the reflection of the design team about the
activities of the design process as well as information sources for the traceability
of information. For this, the model proposes the integration of inputs and outputs
(e.g., requirements, models, artifacts) of the activities of analysis (problem space)
and the conceptual design (solution space) DR. The model was implemented in
the Deprost prototype and adopted in the design of part of the WikiMapps project,
allowing us to evaluate the proposal in a real case study.

Identiferoai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:16991
Date28 February 2011
CreatorsJOSÉ EURICO DE VASCONCELOS FILHO
ContributorsSIMONE DINIZ JUNQUEIRA BARBOSA
PublisherMAXWELL
Source SetsPUC Rio
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
TypeTEXTO

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