[pt] A modelagem de fluidos é frequentemente utilizada, tanto na engenharia como
na área de efeitos especiais para cinema e TV, para simular fenômenos naturais,
tais como fogo, explosões, fumaça, água e ar. Basicamente, esta modelagem
utiliza métodos baseados em malhas, tais como volumes finitos e elementos
finitos, ou métodos independentes de malhas baseados em partículas, tais como
MPS e SPH. Uma questão comum nas técnicas de partículas é o problema de
fronteiras entre fluidos, já que não há uma solução geral e satisfatória. O objetivo
deste trabalho é propor uma nova técnica para a visualização da fronteira entre
fluidos utilizando o método SPH (Smoothed-particle Hydrodynamics) e o
algoritmo Marching Cubes. Testes são realizados para averiguar os custos
computacionais envolvidos na geração e renderização da malha da fronteira. / [en] In engineering and special effects for film and television, fluid modeling is frequently
used to simulate natural phenomena, such as fire, explosions, smoke,
water, and air. Basically, this modeling uses mesh-based methods, such as finite
volumes and finite elements, or mesh-free methods based on particles, such as
MPS and SPH. A common question among particle techniques is the problem of
boundary between fluids, since there is no general and satisfactory solution
available. The objective of this work is to propose a new technique for the visualization
of the boundary between fluids using the SPH method (Smoothed-particle
Hydrodynamics) and the Marching Cubes algorithm. Tests are made to investigate
the computational costs involved in the generation and rendering of the
boundary mesh.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:15358 |
Date | 08 March 2010 |
Creators | THIAGO VALENTE AGUIAR |
Contributors | BRUNO FEIJO |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | TEXTO |
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