Return to search

虛擬社群創新採用行為及其相關因素之研究

本研究始於對創新採用相關文獻的探討,加以對目前網際網路發展的觀察、文獻書籍的研讀,以及研究者長期實際使用網路與參與虛擬社群的經驗,發現在目前創新研究及社群研究領域中,仍有諸多值得探討的議題,因而促成本研究研究動機,並希望達成以下目的:
1.瞭解虛擬社群採用者在採用時的動機、採用後的影響、以及影響他們採用的相關的個人特質、心理特質等,提供學術及行銷上的參考
2.整理國內外相關創新採用文獻,並歸納出適合本研究使用的模式
3.結合『虛擬社群』與『創新採用』,提供新的思考角度
4.針對所有類型的虛擬社群同時進行研究,作為後續研究的參考
5.編訂所需要的量表
為達成以上目的,本研究自文獻中整理出影響虛擬社群創新採用的因素可能來自於『產品』、『情境』等因素,因而以此三者作為獨立變數,並在三因素之中選擇部份變數進行衡量。其次,以『特定領域創新性』做為個人因素與創新採用之間的中介變數,產品因素或情境因素對特定領域創新性的影響則不在本研究探討範圍之內。相依變數則將整個採用階段如理論架構所提到的,劃分為『動機』、『態度』、『採用』、『影響』,分別設計量表衡量之。
本研究主要採取問卷調查的方式進行,透過三個階段:開放式問卷與經驗訪談、前測問卷、正式問卷,對本研究量表進行修訂。在正式問卷部份,以便利抽樣方式,回收有效樣本410份,男女比率平均,年齡則集中在19到30歲之間,職業以學生為主,佔了近八成,多數受者學歷為專科大學以上,其中具有工科背景者佔27%。
經分析後,本研究主要研究結果如下:
1.網路創新性不僅反映在相關知識上、也反映在連續頻次、活動投入程度、資訊蒐集方式等行為上。網路創新性高的採用者往往是網路上的重度投入者,他們擁有中上程度的網路或電腦相關知識,在各社群中游走,積極參與討論、活動,同時也自設網或首頁。
2.不同類型的社群提供了各種不同的活動模式,也吸引了不同動機的使用者。其中,BBS、E-mail List的使用者較WWW的使用者有較強的社交聯絡動機,同時也有較多提供資源的行為,這也反映在BBS與E-mail List使用者對社群的信任、歸屬與參與程度上
3.人口統計變數方面,年齡、職業與學歷在整個社群採用上的差異最為顯著;個人特質部份,電腦與網路的相關知識較低者,新奇流行、社交聯動機較強;行為特質部份,以『自有網站或首頁』這項行為特質在社群採用上所達到的差異最為明顯;心理特質方面,三項心理特質與社群採用動機、行為等等之間相關性多在0.2以下,實際應用的價值不高。
4.資訊交流仍是成員最主要的採用動機,其次便是社交與尋求歸屬的動機。從態度與影響來看,成員對其所採用社群的信任、歸屬、瞭解程度皆高,而所受到的影響則是多元的。

Identiferoai:union.ndltd.org:CHENGCHI/G91NCCV4392012
Creators廖元禎
Publisher國立政治大學
Source SetsNational Chengchi University Libraries
Language中文
Detected LanguageUnknown
Typetext
RightsCopyright © nccu library on behalf of the copyright holders

Page generated in 0.0022 seconds