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影響供應商配合中心廠導入電子採購之因素研究

呂蓮芬, Lu Lien Fen Unknown Date (has links)
現今企業的競爭已轉變成供應鏈對供應鏈之間的競爭,整條供應鏈強調的是更緊密的合作夥伴關係。電子採購的出現,無疑為廠商的競爭力注入了一股強心劑。  本研究旨在探討影響供應商與中心廠配合導入電子採購之因素,並對經濟部技術處所推動的供應鏈電子化B計劃做一概括性之整理。目的為了解此一計劃推動至今的現況如何;而在影響供應商配合中心廠導入電子採購方面,則以是否配合及連線類型二部份做為探究問題。  本研究彙整過去關於創新採用新科技的文獻,以「產業環境特性」、「企業經營特性」、「通路關係」、及「系統特性」四構面做為本研究架構。  針對所選定的一家中心廠所有的供應商發出406份問卷,回收有效問卷共51份,有效回收率約為12.52%。研究發現,合計約六成供應商已與該中心廠配合導入電子採購,連線類型大多以Browser為主。而尚未配合導入之廠商則大多持無此需要或與書面訂單差異不大的理由。   透過二元羅吉斯迴歸分析,針對「是否配合」此一反應變項進行分析,發現在影響因素上共有「競爭情形」、「競爭者壓力」、「公司規模」、「產品特性」、「資訊化程度」、「未來重要性」、「系統效益」等七變數顯著。   在三種代表不同整合程度的連線模式上,則以Pearson相關係數衡量十四個變數與其之間正負影響關係。研究發現在影響因素上「公司規模」、「未來重要性」、「中心廠採購金額」、「中心廠採購頻率」等四變數會對整合程度造成正向影響;「不相容性」、「認知風險」等二變數會對整合程度造成負向影響。   最後本研究並根據研究結果,對供應商及中心廠分別提出建議。 / The competition among enterprises has now lies in the issue of supply chain, which emphasize on tighter cooperation relationship of overall supply-chain process. The emergence of E-Procurement system is undoubtedly a critical component to strengthen competitive advantage of both suppliers and their customers. Two main purposes of this research are: first, the research attempts to find the factors that will affect suppliers to introduce E-Procurement in compliance with customers; second, to find the factors that will affect suppliers who already introduce E-Procurement to adopt different integrated model. Based on the past research papers about innovation adoption and diffusion, fourteen factors were selected to constitute the four dimensions of our study: characteristic of business environment、enterprises、E-Procurement system、and channel relationship. 406 questionnaires were mailed out to the all suppliers of the selected buyer. The receivers were the heads of sale divisions. In the end of May 2002, 51 questionnaires were reply; the response rate was 12.56%. After conducting the descriptive statistics, the study finds there are more than 60% suppliers have collaborated with their customers to introduce E-Procurement, most of them adopt the Browser model. The reasons of the suppliers who haven’t compliance with customers are they consider there is no need to introduce or the difference between paper-based order and e-order is too small. By using the binomial logistic regression method to analyze the suppliers’ decision to introduce E-Procurement in compliance with customers, the results show that there are 7 factors will affect this dependent variable: competitive、the pressure of competitor’s using、business size、characteristic of product、the degree of information、importance to future development、system benefit. The Pearson Correlation tested the hypotheses relating to the model of E-Procurement adoption. The main results show that 6 factors will affect suppliers’ adoption model: business size、importance to future development、channel relationship、complexity of the system、recognize of failure rate. Finally, the study will provide suggestions to the suppliers and their customers based on the research results.
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文化創意商品如何跨越創新採用的鴻溝-以創意市集品牌為例

洪佳吟 Unknown Date (has links)
這兩年來在台灣文化創意產業最熱門的關鍵字之一「創意市集」,集合了眾多台灣年輕創作者獨立創辦的小型創意品牌,以及文化創意商品愛好者的創意市集聚落,構成了一個文化創意產業早期市場的縮影。   在創意市集中販售原創商品的獨立創作者,一旦希望擴大經營範圍、朝品牌之路發展,便得面臨脫離早期市場、邁向主流市場的課題。由於目前尚無針對文化創意產業之創新採用為題的學術文獻,因此本研究援引Geoffrey A. Moore(2000)之跨越鴻溝理論為架構,探討市場對於創意品牌的創新採用狀況。   本研究結論為,在早期市場中獲得採用的文化創意商品,在發展的路徑上,其一是在遭遇鴻溝前轉向,不走向以量產方式獲利的大眾主流市場,例如藝術市場;其二則是進入以早期大眾為主要消費族群的主流市場,並會面臨「跨越鴻溝」的問題。鴻溝的主要成因來自於:早期採用者較主流市場消費者具備理解文化創意產品核心價值之文化符號意涵及其利益之能力;此外,早期採用者較願意對文創商品在產品品質或實用性上的缺陷,抱持較為寬容友善的態度,而注重商品實用性的主流市場消費者,則對完整商品的需求較高。   文化創意商品跨越創新採用鴻溝的關鍵因素包括: 1.文化創意產品核心價值所提供的文化符號或圖像內涵,能被主流市場消費者理解與認同。 2.產品的產能與利潤結構,必須能因應主流市場分銷管道的制度。因此,手工程度高、不具量產可能的商品,較難跨越鴻溝。 3.必須克服主流市場消費者對品質以及服務可靠度的疑慮,並且能與屬性相近的一般性商品進行競爭。 4.創作者必須具備跨越鴻溝的主觀意願,並將品牌的經營目標設定為「獲利」。
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虛擬社群創新採用行為及其相關因素之研究

廖元禎 Unknown Date (has links)
本研究始於對創新採用相關文獻的探討,加以對目前網際網路發展的觀察、文獻書籍的研讀,以及研究者長期實際使用網路與參與虛擬社群的經驗,發現在目前創新研究及社群研究領域中,仍有諸多值得探討的議題,因而促成本研究研究動機,並希望達成以下目的: 1.瞭解虛擬社群採用者在採用時的動機、採用後的影響、以及影響他們採用的相關的個人特質、心理特質等,提供學術及行銷上的參考 2.整理國內外相關創新採用文獻,並歸納出適合本研究使用的模式 3.結合『虛擬社群』與『創新採用』,提供新的思考角度 4.針對所有類型的虛擬社群同時進行研究,作為後續研究的參考 5.編訂所需要的量表 為達成以上目的,本研究自文獻中整理出影響虛擬社群創新採用的因素可能來自於『產品』、『情境』等因素,因而以此三者作為獨立變數,並在三因素之中選擇部份變數進行衡量。其次,以『特定領域創新性』做為個人因素與創新採用之間的中介變數,產品因素或情境因素對特定領域創新性的影響則不在本研究探討範圍之內。相依變數則將整個採用階段如理論架構所提到的,劃分為『動機』、『態度』、『採用』、『影響』,分別設計量表衡量之。 本研究主要採取問卷調查的方式進行,透過三個階段:開放式問卷與經驗訪談、前測問卷、正式問卷,對本研究量表進行修訂。在正式問卷部份,以便利抽樣方式,回收有效樣本410份,男女比率平均,年齡則集中在19到30歲之間,職業以學生為主,佔了近八成,多數受者學歷為專科大學以上,其中具有工科背景者佔27%。 經分析後,本研究主要研究結果如下: 1.網路創新性不僅反映在相關知識上、也反映在連續頻次、活動投入程度、資訊蒐集方式等行為上。網路創新性高的採用者往往是網路上的重度投入者,他們擁有中上程度的網路或電腦相關知識,在各社群中游走,積極參與討論、活動,同時也自設網或首頁。 2.不同類型的社群提供了各種不同的活動模式,也吸引了不同動機的使用者。其中,BBS、E-mail List的使用者較WWW的使用者有較強的社交聯絡動機,同時也有較多提供資源的行為,這也反映在BBS與E-mail List使用者對社群的信任、歸屬與參與程度上 3.人口統計變數方面,年齡、職業與學歷在整個社群採用上的差異最為顯著;個人特質部份,電腦與網路的相關知識較低者,新奇流行、社交聯動機較強;行為特質部份,以『自有網站或首頁』這項行為特質在社群採用上所達到的差異最為明顯;心理特質方面,三項心理特質與社群採用動機、行為等等之間相關性多在0.2以下,實際應用的價值不高。 4.資訊交流仍是成員最主要的採用動機,其次便是社交與尋求歸屬的動機。從態度與影響來看,成員對其所採用社群的信任、歸屬、瞭解程度皆高,而所受到的影響則是多元的。
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當數位科技進入電視新聞室:科技採納、組織創新與效益評估 / When TV newsroom goes digital: Technology adoption, organizational innovation and benefit assessment

江海寧 Unknown Date (has links)
本研究由創新採用的角度切入,主要目的在探討,我國電視新聞室走向產製數位化的過程,並探討在數位化的過程中,各台之間的發展差異所存在的重要影響因素,以及電視新聞室所採用的數位產製科技對組織與新聞從業人員所造成的影響。 本研究採半結構式深度訪談法與個案研究法,以三立電視台新聞部以及TVBS新聞部為研究個案,在兩家電視台中各訪問二位文字記者、二位攝影記者,以及一位後製/工程人員,以了解二個個案電視台採用數位化產製系統的情形與人員、組織的適應情況。 研究發現,我國電視台新聞室數位化的趨勢中,不同電視台推動新聞室數位化的策略有差異,研究發現,針對不同工作內容規劃在職教育、培養新聞人員對數位化的正確認知更是重要。 數位化的成效上,目前最大幫助在於後製,專題報導也因此獲得重視,數位剪輯設備可以讓專題新聞的呈現更精緻。 新聞工作方面,新聞採訪本身、新聞價值等基本規範不會改變,但是文字、攝影記者的工作因數位化而增加,攝影記者的角色因此變得像技術人員,新聞專業會不會因後製設備的便利而發生改變,這點還值得持續觀察。 數位化的挑戰主要來自於數位化設備的成本,其中數位片庫對整個新聞數位產製流程非常重要,但目前兩家電視台還缺少這方面完備的設備。本研究發現數位化確實能提升工作效益,但是無形的人力、時間成本和新聞室的管理、新聞工作者的學習都是極大挑戰,組織也必須懂得培養組織成員的創新能力。
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創新採用模式在行銷上之應用:家用電腦實例

張德明, Zhang, De-Ming Unknown Date (has links)
第一章為緒論。敘述研究動機與目的。在本研究中試圖整合Rogger創新產品採用觀念 於E、K、B消費行為模式之中。並以家用電腦為例,台北市市民為樣本,做實證性 研究。 第二章理論基礎與文獻探討。檢視有關「創新採用」與「消費行為模式」之理論範疇 及其研究文獻。 第三章研究方法。包括認識研究變數、提出虛無假設以及研究設計、研究工具、樣本 設計、分析工具等之說明。 第四章按台北市民對家用電腦之購買意願區分為五群。分析各群消費者在生活型態( Life Style)與人口統計變數上有無顯著差異。 第五章分析各群消費者在產品情報來源與評估準則上有無顯著差異。 第六章根據上述研究發現提出結論與建議,俾對如何有效規劃創新產品之行銷策略, 有所助益。
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從眾傾向、憂慮產品過時與創新採用之研究-以智慧型手機為例 / Conformity, Fear of Obsolescence and Innovation Adoption: A Study of Smartphone Purchases

朱崇文, Chu, Chung Wen Unknown Date (has links)
近年來,消費者對於高科技產品,往往會聽從他人意見,選擇主流的品牌與機型,尤其是具有相同背景與生活方式的消費者,所選擇的高科技產品通常非常相近。其次,更可以發現,高科技產品之使用年限不斷地縮短,推出新規格產品的速度越來越快,導致消費者越來越憂慮高科技產品之過時。 本研究智慧型手機為例,經由回顧文獻與理論,再以實證資料探討造成高科技產品具有從眾傾向之成因、分析消費者的特性(主觀產品知識、從眾傾向、獨特性需求)對於產品過時之不同憂慮(憂慮技術性過時、憂慮經濟性過時、憂慮心理性過時)的關係,以及了解新一代高科技產品的採用意願之影響因子。 本研究利用問卷發放的方式蒐集資料,得到之結論如下: 1. 消費者購買智慧型手機時較有從眾傾向 2. 使用者網路外部性增強消費者購買智慧型手機之從眾傾向,而主觀產品知識降低消費者購買智慧型手機之從眾傾向 3. 消費者主觀產品知識越高,對於智慧型手機過時之擔憂越低 4. 獨特性需求較高之消費者,較憂慮技術性與心理性過時;從眾傾向較高之消費者則較憂慮經濟性過時 5. 消費者憂慮經濟性過時與主觀產品知識越高,採用創新智慧型手機之意願越高;消費者憂慮技術性過時越高,採用創新智慧型手機之意願越低 最後,本研究根據分析結果,提出整體行銷建議供相關業者參考。
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創新產品預測與產業鏈上游廠商之關聯-以觸控面板產業為例 / The relationship between forecasting innovative product and upstream supplier

洪芳婷 Unknown Date (has links)
根據Display Search統計資料指出,從2007年到2011年,直至2015年的預估需求,觸控面板的需求量一路呈現成長的趨勢。短短幾年間,原本應用於軍事用途與大型工業設備的觸控技術,因智慧型手機的帶動,成了消費性電子產品的新寵兒。隨著觸控式面板的水漲船高與技術的快速進步,消費者體驗到用前所未有的人性化與方便性,觸控面板之應用不只停留於手機,將持續擴張,發展更多元化的用途,展望未來,觸控面板技術將無所不在,提供終端使用者更簡單輕鬆的直覺操作,可望成為人機介面的主流輸入方式。 「滿足目標市場」、「為顧客創造價值」是產業鏈上所有廠商都應共同擁有的目標,不應只有一般認為最接近消費者的品牌廠商才需要將眼光集中於消費者市場;加上司徒達賢(2005)提出網絡定位策略(Network Strategy),產業鏈中成員所分配到的利益取決於其在價值遞送系統(Value Deliver System)中的重要性,意即不論上、中、下游廠商都必須想辦法增加其不可取代性、設法提升自己對於最終產品的附加價值。本研究以台灣全球聞名之科技產業為例,從產業上游廠商的角度出發,探究製造廠商與最終消費者之間的關係,並主要將目光聚焦於「技術供給」與「市場需求」兩者間的互動結果。創新活動推拉力量的研究,也可以說是製造商力量與消費市場力量的探討,Bapista(1999)相關文獻中也曾提及,未來研究方向應聚焦於「技術供給」與「市場需求」兩者間的互動結果。另外,基於第二章文獻探討之成果,將「最終消費者」個體的創新產品採用歷程、決策過程與總體消費大眾的擴散模式設定為已知、預設(Given),繼續探討消費市場的訊息對產業中的製造、代工廠商之寓意,研究結果做出差異的比較。 再則,專注討論最終消費市場的訊息之獲取,對一家製造廠商來說,是否具備意涵,若答案為肯定的,製造廠商未來是否應考量投入資源以瞭解消費市場之脈動,以為內部之技術發展方向提供參考,也就是探討外部消費者之資訊是否能對企業的營運產生幫助,結合內外資訊以達改善產業價值鏈中地位之目的。 本研究之目標為提供台灣眾多製造商、代工廠商管理新思維,以往這些製造商、代工廠商在產業鏈中的位置被定義為滿足品牌商之工廠,產品主體由其製造,但在價值中所分配到的利益卻是最低的,無法與發展品牌、實際接觸面對最終消費者之大品牌商抗衡。但實際上,在消費市場瞬息萬變的現今,反應速度是成敗關鍵,若是依循傳統的模式,品牌商將消費者需求與資訊層層回傳給製造商、代工商,再將技術、產品做修正回應市場,絕對不足以快速回應消費市場之變動。若身為產業中、上游之製造商能增家組織通透性,與產品實際使用者多接觸,率先預測與瞭解其未被滿足需求與脈動,結合品牌商沒有的技術知識,將能提前改良技術、提出創新技術。希望藉此改善製造、代工廠商常犯的技術短視症,目光如豆的聚焦於自身擁有的技術已不適用,必須時常與外界環境、消費市場接觸,以調整技術發展方向,符合未來需求。 與品牌商之緊密結合,例如共同研發,提昇上下游之合作程度,雖然也是獲取消費者資訊的管道之一,但品牌商仍掌握較大控制力量。另外,從個案的例子中也得以見得,單一行銷部門之強大,沒有其他單位之配合、共同發展,也無法使組織整體績效提昇。 觸控面板市場目前朝早期大眾及晚期大眾之主流市場邁進,上有許多成長空間,在Moor(1999)提出之競爭定位羅盤中顯示,代表由產品為基礎的思維必須轉變成以市場為基礎之價值轉形期,也就是為因應大眾市場之使用需求,需充分瞭解實際使用者之需求,以改良產品,正好呼應改良技術短視症之觀點。

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