Frågeställningen för denna studie; Vad är det som ger Low Poly tillräcklig attraktionskraft i spel för att spelaren ska vilja stanna kvar i miljön och utföra spelmoment och vilja spela vidare? Detta är en digitalt utförd kvantitativ studie, baserad på en spelscen skapad i Low Polygrafik, föreställande en tidlöst utformad sushibar. Teststimuli var bilder från den skapade scenen. Resultat och analys baseras på 51 svar och resultatet visar att Low Polygrafisk stil i spelscen fungerar och kan uppfattas positivt, trots en kantigare grafik. Formernas kantighet minskar i betydelse satt i sitt sammanhang där färg och textur spelar stor roll. Även organiskt material som sushirullar bedömdes som positivt fungerande i scenen. En majoritet av respondenterna valde att stanna i scenen och agera på något sätt, vilket styrker det positiva svaret att vilja spela vidare i scenen. För framtida studier rekommenderas ett interaktivt spel i betaformat, med flera ”rum” och flera modeller som teststimuli. Djupare förståelse för Low Poly grafikens möjligheter och begränsningar inom dagens moderna spelvärld behövs.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-23322 |
Date | January 2023 |
Creators | Linnér, Sara |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.1095 seconds