Teknologi har blivit en viktig del i barn och ungdomars liv. Spel, kommunikation, bloggar, skolarbeten och att umgås via sociala nätverk tillhör aktiviteterna online. Syftet med den här litteraturstudien var att utifrån ett teoretiskt perspektiv där bland annat Actor-Network-Theory (ANT) ingår belysa och utforska barns och unga människors interaktioner på och med Internet och det lärande och förutsättningar för hälsa som kan skapas. Tjugotre artiklar från tidskrifter med en disciplinär bredd, som bland annat innefattar utbildningsteknologi, psykologi, socio-logi och mediakunskap, har studerats. Interaktion var ett genomgående tema i artiklarna. Barn och ungdomar interagerade med varandra och med andra på olika sätt och med olika syften. Delaktighet och gemenskap var viktiga begrepp. Kamratstöd online har visat sig vara betydelsefullt för unga med allvarliga sjukdomar. Många av de populära spelen är onlinespel som kan spelas av ett stort antal spelare samtidigt. Spelarna umgicks med sina vänner, lärde känna nya människor, hjälpte varandra genom olika uppdrag i spelet och firade uppnådda mål tillsammans. Olika roller framträdde i de olika kontexterna, både självvalda och tilldelade av andra. Det lärande som uppstod i de olika kontexterna var situerat och bestod likaväl av akademiska kunskaper och digitala färdigheter som av social kompetens, socialisering och ”livsfärdigheter”. Den teoretiska referensramen i uppsatsen var inspirerad av bland andra Latour, Bandura, Antonovsky samt Lave och Wenger. Jag kallar den ”Del i det hela” och menar att ett aktörskap i ett heterogent nätverk med en gemensam aktivitet kan bidra till en känsla av sammanhang (KASAM), en känsla av mening. Dessa delar har betydelse för vår hälsa – den psykiska, den sociala samt den existentiella hälsan. / Technology has become an important part of children and young people’s lifes. Games, communication, blogs, school work and hanging out in social networks are examples of online activities. Using a theoretical perspective including Actor-Network-Theory (ANT), the aim of this literature review was to illustrate and explore children and youth’s interactions on and with the Internet, and the learning processes and conditions for health that can emerge. Twenty-three articles from journals of different disciplines, such as educational technology, psychology, sociology, and media science, were included. Interaction was a constant theme throughout the articles. Children and young people interacted with each other and with others in different ways and with different purposes. Participation and fellowship were important concepts. Online peer support has shown to be significant for youth with severe disease. Many of the popular games are online games that can be played by many players simultaneously. The players socialized with their friends, got to know new people, helped each other through various missions in the game and celebrated achieved goals together. Different roles appeared in the different contexts, some self-selected and some assigned by others. The learning processes that occurred in the different contexts were situated and consisted of academic knowledge and digital skills, as well as of social competence, socialization and life skills. The theoretical framework used in this essay was inspired by Latour, Bandura, Antonovsky, and Lave and Wenger. I call it “Part of it all” and believe that an actorship in a heterogeneous network with a collective activity may contribute to a sense of coherence (SOC), a sense of meaning. These elements are significant for our health – the psychological, the social, and the existential health.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:hh-23202 |
Date | January 2013 |
Creators | Garell, Cecilia |
Publisher | Högskolan i Halmstad, Sektionen för hälsa och samhälle (HOS) |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0022 seconds