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Métodos para um sistema de animação facial baseado em aquisição estereoscópica.

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Previous issue date: 2006-05-20 / Facial animation has been widely used in many areas of applications and entertainment,
presenting high levels of details and technology. However, its implementation still demands
lots of hard work from the producer team.
Aiming at the adaptation of a stereoscopic system to a financial low cost facial
animation system, this research covers animation subjects and their main principles, in order to
use them on an animated face.
Studies on face anatomy, such as bones and muscles, are considered important to
enhance the facial animation results. Several paradigms are covered in order to demonstrate
the actual stage of this computer graphic area.
The main aspects of a stereoscopic system, which uses two images as reference,
presented in this work, are focused on a method development for a facial animation system.
This research is based on facial control points on a human face, which is 3D modeled
using the box modeling technique. The 3D virtual face is used to apply an ending result of a
facial expression or lip sync obtained from the methods of stereoscopy, association and
interpolation.
The use of the stereoscopy demonstrated to be an efficient technique to capture 3D
coordinates from real faces and use them to develop a realistic facial animation. The re-use,
portability, target morphing, and key frames are the main contributions of the use of the
stereoscopy in a facial animation system. / A animação facial tem sido amplamente utilizada em diversas áreas de aplicação e
entretenimento, apresentando altos níveis de detalhamento e avanços tecnológicos. Contudo,
sua implementação ainda exige um trabalho árduo da equipe de produção podendo desprender
muito tempo nesta etapa.
Com o objetivo de adequar um sistema estereoscópico a um sistema de animação facial
de baixo custo financeiro, este trabalho trata de assuntos da área de animação e de seus
principais fundamentos para serem aplicados em uma face.
Estudos da anatomia da face, como sistema muscular e ósseo, são fundamentais para
um melhor desempenho da animação facial, pois é notável que a face é, naturalmente, um
sistema complexo. Diversos paradigmas de sistemas faciais são abordados mostrando os atuais
estágios desta área da computação gráfica.
Os princípios fundamentais de um sistema estereoscópico, que utiliza duas imagens
como referência, são abordados, enfocando seu uso no desenvolvimento de métodos para uma
animação facial.
Esta pesquisa baseou-se na demarcação de pontos de controle faciais em uma face
humana real, que foi modelada em 3D utilizando a técnica de box modeling, para a realização
dos métodos de estereoscopia, associação e interpolação obtendo uma expressão facial e de
sincronismo labial.
A utilização da estereoscopia mostrou-se, neste trabalho, como sendo uma técnica
eficiente para a captação das coordenadas 3D provenientes da face real, resultando em uma
animação facial realista. Encontrou-se o re-uso, a portabilidade, a criação de target morphings
e a criação de keyframes como as principais contribuições da estereoscopia, permitindo sua
ampla utilização.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufscar.br:ufscar/328
Date20 May 2006
CreatorsAssaf, Rodrigo
ContributorsSaito, José Hiroki
PublisherUniversidade Federal de São Carlos, Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação, UFSCar, BR
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFSCAR, instname:Universidade Federal de São Carlos, instacron:UFSCAR
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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