Efter flera decennier av utveckling har Virtual Reality (VR) blivit ett modernt och populärt sätt att spela datorspel på. VR-headsets ses idag som ett redskap för att skapa immersion hos spelare. Denna studie menar att ta reda på om externa faktorer kan stärka immersion i VR, och använder sig av spelet Richie's Plank Experience (Toast Interactive, 2016). I det genomförda testet fick tolv testpersoner gå ut på en matta eller en riktig planka med en fläkt som blåser mot dem. Studien visar att externa faktorer kan användas för att öka immersionen hos en användare och att i denna studie var fläkten det som ökade immersionen mest i VR. Den största bidragande faktorn till immersion visade sig vara rädsla, som kan användas varsamt för att stärka immersion. I framtiden kan denna forskning användas för utveckling av bland annat VR-spelarkader som kan utnyttja liknande tekniker för att höja immersion för sina spelare.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-23744 |
Date | January 2024 |
Creators | Eliasson, Rasmus, Sand, Olliver |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0019 seconds