Return to search

Externa faktorers påverkan på Immersion i VR : En jämförelsestudie med eller utan externa immersionstillägg / External factors’ effect on immersion in VR : A comparison study with or without external immersion addons

Efter flera decennier av utveckling har Virtual Reality (VR) blivit ett modernt och populärt sätt att spela datorspel på. VR-headsets ses idag som ett redskap för att skapa immersion hos spelare. Denna studie menar att ta reda på om externa faktorer kan stärka immersion i VR, och använder sig av spelet Richie's Plank Experience (Toast Interactive, 2016). I det genomförda testet fick tolv testpersoner gå ut på en matta eller en riktig planka med en fläkt som blåser mot dem. Studien visar att externa faktorer kan användas för att öka immersionen hos en användare och att i denna studie var fläkten det som ökade immersionen mest i VR. Den största bidragande faktorn till immersion visade sig vara rädsla, som kan användas varsamt för att stärka immersion. I framtiden kan denna forskning användas för utveckling av bland annat VR-spelarkader som kan utnyttja liknande tekniker för att höja immersion för sina spelare.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-23744
Date January 2024
CreatorsEliasson, Rasmus, Sand, Olliver
PublisherHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0019 seconds