The mission was to create a prototype of a menu system for the company System Andersson AB. The instructions were that it has to be as interesting and modern now as in 20 years. We had to look at technology from the cutting edge of development to make our prototype survive in the future. Windows Presentation Foundation (WPF) was the technique we focused on. There are only a few applications that take advantage of WPF today, but it is predicted that WPF will be the next generation method for developing applications to the Windows platform. To make our menu visually appealing, easy to use and at the same time functional, we followed the clear path and guidelines that are available in interaction design. Those guidelines tell us how the design process should be executed. Through usage of the six basic ideas of interaction design and taken the principles of richer user experience further, we were able to build a menu system that will be as modern in 20 years as it is now. We took the thoughts of physical design into account to make the menu understandable and easy to use. / Examensarbetets uppdrag var att skapa en prototyp av ett menysystem åt System Andersson AB, som enligt instruktioner ska vara intressant och modernt, även om 20 år. För att lyckas med detta tittade vi på "cutting edge" av vad som används idag för att inte systemet skulle riskera att bli föråldrat i framtiden. Tekniken som vi undersökte och använde oss av var Windows Presentation Foundation (WPF). I dagsläget är det endast ett fåtal applikationer som använder WPF men utvecklingsmetoden spås vara morgondagens sätt att programmera windowsapplikationer. För att vår meny skulle bli estetiskt tilltalande, enkel att använda och samtidigt funktionell så finns det inom interaktionsdesign klara riktlinjer om hur designutvecklingen bör gå till väga. Genom att nyttja de sex grundtankarna: att ett system ska vara effektivt, ha hög verkningsgrad, säkert att använda, vara användbart, enkelt att förstå samt okomplicerat; i designen och att bygga vidare med principerna så anser vi att vi har kunnat åstadkomma ett menysystem som kommer att se lika intressant och modern ut om 20 år som det gör nu. För att menyn skulle uppfylla de sex grundtankarna, bland annat att vara klart förståelig och enkel att använda så använde vi oss av de tankar och teorier som framgår i fysisk design.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:hj-1357 |
Date | January 2008 |
Creators | Kvarnström, Dan, Jonsson, Mathias |
Publisher | Tekniska Högskolan, Högskolan i Jönköping, JTH, Data- och elektroteknik, Tekniska Högskolan, Högskolan i Jönköping, JTH, Data- och elektroteknik |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0018 seconds