• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 168
  • 58
  • Tagged with
  • 226
  • 111
  • 100
  • 89
  • 71
  • 64
  • 61
  • 58
  • 54
  • 48
  • 43
  • 40
  • 36
  • 35
  • 35
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Requirements engineering : elicitation techniques

Gunda, Sai Ganesh January 2008 (has links)
<p>Requirement engineering is the first and crucial phase in the development of software. The main aim of the requirement engineering process is gathering of requirements. It involves set of activities like system feasibility study, elicitation analysis, validation and management of the requirements. There are many methods already exist to perform the requirement gathering process and the software developers apply them to gather the requirements but still they are facing so many problems in gathering the requirements due to the lack of knowledge on result of the methods and selection of appropriate method. This affects the quality of software and increases the production cost of software. this paper presents the literature study and the experimental case study on analyzing and compare different methods for requirement gathering process, this provides the flexibility to requirements engineers to know the characteristics and the effectiveness of every method, it is useful to select the particular elicitation method depends on the type of application and the situation. And this analysis may be useful for the future development of new methods for requirement elicitation.</p>
2

Requirements engineering : elicitation techniques

Gunda, Sai Ganesh January 2008 (has links)
Requirement engineering is the first and crucial phase in the development of software. The main aim of the requirement engineering process is gathering of requirements. It involves set of activities like system feasibility study, elicitation analysis, validation and management of the requirements. There are many methods already exist to perform the requirement gathering process and the software developers apply them to gather the requirements but still they are facing so many problems in gathering the requirements due to the lack of knowledge on result of the methods and selection of appropriate method. This affects the quality of software and increases the production cost of software. this paper presents the literature study and the experimental case study on analyzing and compare different methods for requirement gathering process, this provides the flexibility to requirements engineers to know the characteristics and the effectiveness of every method, it is useful to select the particular elicitation method depends on the type of application and the situation. And this analysis may be useful for the future development of new methods for requirement elicitation.
3

Sequi : Tredimensionell sequencer / Sequi : 3D Sequencer

Persson, Daniel January 2014 (has links)
Music production software has a strong tradition of two-dimensional graphical user interface (GUI), in which the time line is represented as a flat composition either horizontally (from left to right) or vertically (from top to bottom). In my degree work titled Sequi, I approach music composition from a different angle. Instead of a two-dimensional time line with only two possibly ways of progression (forward or backward) I constructed a three-dimensional GUI with the maximum of four different ways of progression from any given point in a composition. The height axis is used to describe time-intervals (the time between downbeats) and the wide and depth axes are used to describe progression from one sound to another.
4

User interface design : methods and qualities of a good user interface design

Guntupalli, Ravi Chandra Chaitanya January 2008 (has links)
<p>User interface (UI) plays a vital role in software. In terms of visibility, its design and precision holds the primary importance for depicting the exact amount of information for the intended user. Every minor decision taken for the designing of UI can contribute to the software both positively and negatively. Therefore, our study is intended to highlight the strategies that are currently being used for successfully designing UIs, and make appropriate suggestions for betterment of UI designs based on case studies and research findings.</p>
5

Development of Graphical User Interface for the TSE test framework

Lundin, Gustav January 2005 (has links)
No description available.
6

Interagerbara utställningar : Användargränssnitt och social interaktion / Interactive Exhibitions : User interface and social interaction

Skog, Robin January 2013 (has links)
Syftet med detta arbete är att besvara frågeställningen ”Hur påverkar kamerastyrningen i en applikation den sociala interaktionen vid utställningar i offentliga miljöer?”. Arbetet bygger på teorier från social studies och människa- datorinteraktion. En förstudie för att undersöka målgruppen och deras behov av användargränssnittets funktion och grafiska element låg till grund för att skapa applikationen. En fältobservation utfördes sedan på Arena Skövde där applikationen ställdes ut i en monter som kompletterades med en enkät för att säkerställa applikationens användarbarhet. Resultatet av undersökningen visar inte att det finns några uppenbara skillnader mellan två kamerastyrningar och social interaktion. Att den sociala interaktionen finns där och är en del av utställningen visar dock att applikationen i sig verkar främja diskussion i större utsträckning än vad tidigare studier har visat. Undersökningen kan utvecklas genom att skapa en applikation med mer avancerade funktioner för att se hur dessa påverkar den sociala interaktionen.
7

User interface design : methods and qualities of a good user interface design

Guntupalli, Ravi Chandra Chaitanya January 2008 (has links)
User interface (UI) plays a vital role in software. In terms of visibility, its design and precision holds the primary importance for depicting the exact amount of information for the intended user. Every minor decision taken for the designing of UI can contribute to the software both positively and negatively. Therefore, our study is intended to highlight the strategies that are currently being used for successfully designing UIs, and make appropriate suggestions for betterment of UI designs based on case studies and research findings.
8

Development of Graphical User Interface for the TSE test framework

Lundin, Gustav January 2005 (has links)
No description available.
9

Utveckling av kaffekvarns användargränssnitt / Development of a coffee grinder’s user interface

Jostrand, Lisa January 2009 (has links)
Denna rapport behandlar den process då ett befintligt koncept på en kaffekvarn skall utvecklas med hänsyn till interaktion och gränssnittsdesign. Litteraturstudier utfördes för att få en djupare kunskap inom ämnen som designprinciper, färglära, semiotik och användbarhet. I förstudien gjordes en marknadsanalys där målet var att få användarens syn på den kaffekvarn som används. Samtliga tillfrågade användare var nöjda med den kvarn som brukas och ansåg att det ljud som uppstår vid malning är en viktig signal som ges till användaren. Med de kommentarer som uppstod och den marknadsanalys som utfördes skapades en kravspecifikation med krav som att kvarnen skall vara lätt att rengöra och användaren skall förstå dess funktion utan manual. Konceptgenereringsmetoder som moodboard och stimulianalys användes för att generera nya koncept som utvärderades med hjälp av pluralistisk genomgång. Utefter dessa metoder, och den information som under tidigare faser erhållits skapades ett slutligt koncept; en kaffekvarn med lutad display för att öka användarens betraktningsvinkel samt böjda gejdrar för en smidig insättning av filterhållare. Ett gränssnittskoncept skapades där användaren har möjlighet att genom en touchdisplay göra inställningar på kvarnen, som till exempel justera språk, ställa in kornstorlek samt se statistik över mängd malet kaffe. / This report describes the process when an existing concept of a coffeegrinder was developed regarding the interaction and the interface design. Literature studies were made to get a deeper knowledge within subjects as design principles, colour, semiotics and usability. A market research was performed to find out the users’ thoughts of the coffegrinder they are using. The candidates were happy with the grinder being in use and thought that the most important feedback given to the user was the noise starting while grinding. The comments that appeared as well as the market research created a specification with demands such as a coffee grinder that is easy to clean and with aesthetics that will show the user how it functions. Moodboard and stimuli analysis was used for generating new concepts which were evaluated in a pluralistic walkthrough. After evaluation a final concept is presented; a grinder with an angled front to give the user a good view if the display and rails to make the positioning of the filter holder smooth. The interface has functions such as adjustments of language and fineness of the grinded coffee.
10

Utveckling av kaffekvarns användargränssnitt / Development of a coffee grinder’s user interface

Jostrand, Lisa January 2009 (has links)
<p>Denna rapport behandlar den process då ett befintligt koncept på en kaffekvarn skall utvecklas med hänsyn till interaktion och gränssnittsdesign.</p><p>Litteraturstudier utfördes för att få en djupare kunskap inom ämnen som designprinciper, färglära, semiotik och användbarhet. I förstudien gjordes en marknadsanalys där målet var att få användarens syn på den kaffekvarn som används. Samtliga tillfrågade användare var nöjda med den kvarn som brukas och ansåg att det ljud som uppstår vid malning är en viktig signal som ges till användaren. Med de kommentarer som uppstod och den marknadsanalys som utfördes skapades en kravspecifikation med krav som att kvarnen skall vara lätt att rengöra och användaren skall förstå dess funktion utan manual.</p><p>Konceptgenereringsmetoder som moodboard och stimulianalys användes för att generera nya koncept som utvärderades med hjälp av pluralistisk genomgång. Utefter dessa metoder, och den information som under tidigare faser erhållits skapades ett slutligt koncept; en kaffekvarn med lutad display för att öka användarens betraktningsvinkel samt böjda gejdrar för en smidig insättning av filterhållare. Ett gränssnittskoncept skapades där användaren har möjlighet att genom en touchdisplay göra inställningar på kvarnen, som till exempel justera språk, ställa in kornstorlek samt se statistik över mängd malet kaffe.</p> / <p>This report describes the process when an existing concept of a coffeegrinder was developed regarding the interaction and the interface design.</p><p>Literature studies were made to get a deeper knowledge within subjects as design principles, colour, semiotics and usability. A market research was performed to find out the users’ thoughts of the coffegrinder they are using. The candidates were happy with the grinder being in use and thought that the most important feedback given to the user was the noise starting while grinding. The comments that appeared as well as the market research created a specification with demands such as a coffee grinder that is easy to clean and with aesthetics that will show the user how it functions.</p><p>Moodboard and stimuli analysis was used for generating new concepts which were evaluated in a pluralistic walkthrough. After evaluation a final concept is presented; a grinder with an angled front to give the user a good view if the display and rails to make the positioning of the filter holder smooth. The interface has functions such as adjustments of language and fineness of the grinded coffee.</p>

Page generated in 0.0646 seconds