Game immersion is an important aspect of gaming and is a term used by players and critics alike. It is one of the aspects that keeps a player “hooked” and is often seen as critical for a good game session. A Heads-up Display (HUD) is a common element of most games. It is used to communicate vital information to the player, such as health and ammunition. While these two things are important for gaming, there is not a lot of research on how these two correlate. An experiment with 12 participants was set up to investigate how different HUD designs affect game immersion and whether there is a difference between experienced players and novice players regarding immersion. The experiment, set in the game Fortnite, used eye tracking tounderstand how the participants used the HUD, and a questionnaire to evaluate to what extent a participant was immersed by said HUD. The results show no significant effect of HUD choice on game immersion. Moreover, the results did not show any significant effect of expertise. Although not significant, novice players were more immersed than experts. While also not significant, the results show a trend suggesting that a HUD design with larger elements promptsmore eye fixations over all elements in the HUD. When asking what the participants thought about the HUDs, we could see a significant effect of HUD design on subjective rating. / Spelinlevelse är en viktig aspekt inom gaming och är en term som används av både spelare och kritiker. Det är den aspekt som får en spelare att vilja fortsätta spela och ses ofta som en kritisk aspekt för en bra spelsession. En head-up display (HUD) är ett vanligt element i de flesta spel. Den kommunicerar kritisk information till spelaren som liv och ammunition. Medan båda dessa två aspekter är viktiga för gaming så finns det inte så mycket forskning om hur de korrelerar. Ett experiment, med 12 deltagare, utfördes för att undersöka hur olika HUDs har en effekt på spelinlevelse och om det finns någon skillnad mellan erfarna spelare och nybörjare. Experimentet, som utfördes i spelet Fortnite, använde sig av eye-tracking för att förstå hur deltagarna använde sig av HUDsen och en enkät för att evaluera till vilken grad av inlevelsedeltagarna upplevde vid varje HUD. Resultatet visade inte på någon signifikant effekt av inlevelse vid val av HUD. Resultaten visade utöver detta inte på någon signifikant skillnad avexpertis. Trots att dessa resultat inte var signifikanta, så hittades en trend som antyder att en större HUD framkallar flera ögonfixeringar på alla element i HUDen. När deltagarna blev tillfrågade om vad de tyckte om HUDsen, kunde vi se en signifikant skillnad vid val av HUD design på subjektiv värdering.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:umu-211309 |
Date | January 2023 |
Creators | Bergman, Elias, Hermansson, Tobias |
Publisher | Umeå universitet, Institutionen för psykologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0152 seconds