Electronic sport or esport is a trend that involves playing competitive video games professionally. Traditional sports and esport have been compared to each other because of their similarities. Esport has grown in terms of viewership. Every year more spectators get interested and the number rises. One popular genre played in esports is MOBA. It stands for Multiplayer Online Battle Arena. Two teams face each other, and the goal is to destroy the enemy’s base with the help of their selected character, in-game mechanics and objectives. There are several focus points to highlight for the spectator. Hence, a dedicated spectator interface in the esports scene helps understand the progression of the game while watching. Developers might want to market their MOBA game into the esports scene, but it is hard to know what spectators want within the interface. This study investigates the major factors to consider when designing a spectator interface for a gaming genre; multiplayer online battle arena games (MOBA) in a competitive setting. The methods used to achieve the results were literature studies that include spectatorship, cognitive theories, and game interface theories. Analysing a popular MOBA game spectator interface and redesigned the interface of a game named League of Legends. Redesigns will go through an iterative process with the help of feedback, using questionnaires and interviews on the target group. Results discovered factors that could provide the spectator with a better viewing experience and contributed to producing a guideline for designers. The study concluded the guideline could help future work or contribute to previously established guidelines for general competitive games. However, further investigations are required to explore and validate the proposed guidelines in practice. / Elektronisk sport eller esport är en trend som handlar om att spela tävlingsinriktade videospel professionellt. Traditionella sporter och esport har ofta jämförts med varandra på grund av likheterna. Esport har vuxit enormt när det gäller tittarskap. Varje år blir fler åskådare intresserade och antalet stiger. En populär genre som spelas i esports heter MOBA. Det står för Multiplayer Online Battle Arena. Två lag möter varandra och målet är att förstöra fiendens bas med hjälp av spelmekanik och spelmål. Det finns flera fokuspunkter som ska visas för åskådaren. Därför används ett dedikerat åskådargränssnitt i esport-scenen för att hjälpa förstå spelets utveckling medan åskådaren tittar på. Utvecklare vill möjligtvis marknadsföra sitt MOBA-spel i esport-scenen, men det kan vara svårt att veta vad åskådarna vill ha inom gränssnittet. Denna studie undersöker de viktigaste faktorerna som ska beaktas när man utformar ett åskådargränssnitt för en spelgenre; flerspelarspel online (MOBA) i en tävlingsinriktad miljö. Metoderna för att uppnå resultaten var litteraturstudier som inkluderar åskådarskap, kognitiva teorier och spelgränssnittsteorier. Analys av ett populärt MOBA-spel åskådargränssnitt och redesignade gränssnittet för spelet som heter League of Legends. Det omformade gränssnittet kommer att gå igenom en iterativ process med hjälp av feedback med hjälp av frågeformulär och intervjuer på målgruppen. Resultaten upptäckte faktorer som kunde ge åskådaren en bättre
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:lnu-104097 |
Date | January 2021 |
Creators | Tseng, Te Hua |
Publisher | Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DM) |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0019 seconds