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Previous issue date: 2009-06-29 / This work analyses, under a phenomenological point of view, our perception of
the cyberspace, since we are beings in the world. The study begins considering the
hypothesis that the cyberspace is in the interface; thus it is in the natural world.
Besides, this study questions how the approximation between the physical space and
the cyberspace happens, and it defends the existence of a continuity between them. In
order to do so, we discussed many aspects related to not only the cyberspace, but also
the natural world, the own body, the perception, the computer interfaces, the real and
the virtual, along the text, trying to understand how the perception works to later
understand the perception itself. The research led us to some conclusions which were
used in the development of a practical proposition which represents the imagetic
production for this master course. The project, through a modified chess game,
questions the notion of continuity between both the physical space and the
cyberspace. To achieve this objective, we described the chess game elements, and we
elect, among technical possibilities, a way for the poetic materialization of this project
which is the modification of the game rules and of the perception that we have of it.
In the end, this research made clear the phenomenical orientation of the project,
highlighting the understanding of perception as a bodily act, part of a single process
in which the body experience is as important as the conscience, in contrast to the
positive conception. / A dissertação analisa, sob um ponto de vista fenomenológico, a percepção que
temos, enquanto ser no mundo, do ciberespaço. O estudo se inicia considerando
como hipótese que o ciberespaço se inscreve na interface e, portanto no mundo
natural. Questiona como se dá a aproximação entre o espaço físico e o ciberespaço, e
defende a existência de uma continuidade entre eles. Para tal, no decorrer do texto,
abordamos vários aspectos não só do ciberespaço, mas também do mundo natural,
do corpo próprio, da percepção, das interfaces computacionais, do real e do virtual,
buscando entender a forma como a percepção se dá, para poder compreendê-la. As
conclusões obtidas a partir da pesquisa realizada são utilizadas para desenvolver uma
proposta prática, que se configura na produção imagética de mestrado. Um projeto
que, através de um jogo de xadrez modificado, questiona a noção de continuidade
entre os espaços físico e o ciberespaço. Para isso, a dissertação descreve elementos do
jogo de xadrez e elege, na técnica, uma forma de concretização poética do projeto,
que se realiza na modificação de regras do jogo e da percepção que temos do mesmo.
Ao final o texto dissertativo evidencia a orientação fenomênica do projeto, ao
destacar a compreensão da percepção como um ato corpóreo, parte de um único
processo em que a experiência do corpo está em igual importância com a consciência,
opondo-se a uma visão positivista.
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.bc.ufg.br:tde/2806 |
Date | 29 June 2009 |
Creators | CARVALHO, Leonardo Eloi Soares de |
Contributors | ROCHA, Cleomar, MARTINS, Alice Fátima |
Publisher | Universidade Federal de Goiás, Mestrado em Cultura Visual, UFG, BR, Processos e Sistemas Visuais, Educação e Visualidade |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | English |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Format | application/pdf |
Source | reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFG, instname:Universidade Federal de Goiás, instacron:UFG |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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