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Teluriko : propuesta gráfica y conceptual para dirección de contenido y arte de un videojuego educativo sobre prevención de riesgos en sismos de mediana y alta magnitud

Memoria (diseñador gráfico) / Este proyecto plantea una enseñanza a través
de un videojuego pero se debe tener en cuenta
que otra gran problemática es la barrera
mental que existe entre videojuegos y generaciones
anteriores. Existen muchos conceptos
errados sobre los videojuegos, cómo estos
influyen en el comportamiento de los niños y
también la responsabilidad social que tienen
en su formación, por lo tanto es importante
derribar aquellos mitos.La necesidad de sentirnos seguros es una necesidad
básica. Cada persona en el planeta
busca tenerla, sentir y pensar que nada malo
le sucederá si está seguro. Pues bien, con el
terremoto esa necesidad de seguridad se hizo
más grande en la población afectada ya que
fue vulnerada de tal manera que buscan la forma
de que no suceda nuevamente y con cada
pequeña replica el pánico y temor se apodera
de muchos de los afectados, en los niños es
particularmente difícil porque generalmente
traerá repercusiones en el futuro, quizás en
futuros traumas o maneras de afrontar los desafíos
que tengan en su vida.

Identiferoai:union.ndltd.org:UCHILE/oai:repositorio.uchile.cl:2250/111652
Date January 2012
CreatorsLópez Aguilar, Alfredo
ContributorsNeira Délano, José, Facultad de Arquitectura y Urbanismo, Escuela de Diseño
PublisherUniversidad de Chile
Source SetsUniversidad de Chile
LanguageSpanish
Detected LanguageSpanish
TypeTesis

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