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Previous issue date: 2017-09-28 / meanings, and relevance to digital games. Investigating the theme
and perspectives ranging from the classical Renaissance proposal to
an approach to hermeneutic phenomenology, it meets the approach
of current concept artists for games. In this sense, it carries out the
positions of concept artists for games that present a variety and a rich
panorama of the issue in the field of the artistic production oriented
to digital games. From there the research goes towards the problem
of concept art in two significant digital productions. The first of
them, consecrated in the PlayStation platform amongst the entertainment,
shows that it is possible that digital games can be oriented
to an artistic perception within the field of the entertainment media
positioning itself next to blockbuster productions. The second case,
in reverse of the first one, shows the importance of the concept art
within the academic research developed in research groups inside
Brazilian universities. The research closes its perspective analyzing
the position of the artists, the concept art inside the international industry
field and its academic perspectives showing its relevance and
concluding by its own defense to promote the culture and the thought
of the poetic perspective in games / A presente investigação de mestrado trata da arte de conceito, seu
sentido e relevância para os jogos digitais. Investigando o tema e
perspectivas que vão desde a proposta clássica do Renascimento passando
por uma abordagem da fenomenologia hermenêutica, ela encontra
o pensamento dos atuais artistas de conceito para games.
Nesse sentido realiza um levantamento de posições de artistas de
conceito para jogos que apresentam um panorama variado e rico da
questão no campo da produção artística orientada para os jogos digitais.
A partir daí a pesquisa se direciona para o exame da questão da
arte de conceito em duas produções digitais significativas. A primeira
delas consagrada na plataforma PlayStation e que adentra a esfera
do entretenimento, mostrando que é possível o trabalho de jogos digitais
orientado a uma percepção artística dentro do campo das mídias
do entretenimento se colocando paripasso ao lado de produções
blockbusters. O segundo caso analisado, ao avesso do primeiro, mostra
a importância da arte de conceito dentro da própria pesquisa acadêmica
desenvolvida em núcleos de pesquisa na universidade brasileira.
A pesquisa encerra a sua perspectiva analisando a posição dos
artistas, a arte de conceito no campo da indústria internacional e a
sua perspectiva acadêmica mostrando a sua relevância e concluindo
por uma defesa da mesma dentro deu uma promoção da cultura e do
pensamento da perspectiva poética no interior dos jogos digitais
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/20534 |
Date | 28 September 2017 |
Creators | Blanco, Felipe |
Contributors | Petry, Luís Carlos |
Publisher | Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, Brasil, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | English |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Format | application/pdf |
Source | reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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