Orientador: Prof. Dr. Mario Alexandre Gazziro / Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do ABC, Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, 2017. / Marmoreio em papel é um método de design principalmente utilizado por artistas desenvolvedores de capas de livros, no qual tinta a base de óleo é depositada sobre uma superfície aquosa, de forma a produzir padrões texturais semelhantes à do mármore. Os padrões são o resultado da flutuação dos pigmentos de tinta sobre a água definidos pelos movimentos manuais do artista que, em seguida, é cuidadosamente transferido para uma superfície de papel ou tecido absorvente.
Apesar do fato de alguns sistemas digitais de marmoreio já terem sido desenvolvidos no passado, nenhum deles pôde fornecer simultaneamente uma interface natural ao usuário e uma simulação em tempo real. Este trabalho obteve a melhora do processo de marmoreio digital através de uma interface fácil de aprender, apresentando simultaneamente características de resposta rápida e de fácil navegação através de uma caneta digital, usando uma mesa digitalizadora como superfície de design, processando algoritmos na GPU por meio de programas shaders para os cálculos
de dinâmica computacional de fluidos, envolvendo resolução em tempo real das Equações de Navier-Stokes. / Paper marbling is a design method mainly used by artists who develop book covers, in which is deposited oil-based paint on an aqueous surface in order to produce textured patterns like marble. The patterns are the result of the fluctuation of the ink pigments on the water defined by the artist¿s manual movements which is then carefully transferred to a surface o f absorbent paper or fabric. Although some digital marbling systems have already been developed in the past, none of them could simultaneously provide a natural user interface and real time simulation. This work improvement of the digital marbling process through an easy to learn interface, simultaneously presenting fast response characteristics and easy navigation through of a pen stylus, using a pen tablet as a design surface, processing GPU algorithms using shaders to calculate computational
fluids dynamics, involving real time resolution of the Navier-Stokes equations.
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:BDTD:106569 |
Date | January 2017 |
Creators | Gonzales, Candy Veronica Tenorio |
Contributors | Gazziro, Mario Alexandre, Batagelo, Harlen Costa, Pagliosa, Paulo Aristarco |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Format | application/pdf, 101 f. : il. |
Source | reponame:Repositório Institucional da UFABC, instname:Universidade Federal do ABC, instacron:UFABC |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Relation | http://biblioteca.ufabc.edu.br/index.php?codigo_sophia=106569&midiaext=74713, http://biblioteca.ufabc.edu.br/index.php?codigo_sophia=106569&midiaext=74714, Cover: http://biblioteca.ufabc.edu.brphp/capa.php?obra=106569 |
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