Skuggor i 3D-miljöer är ett mycket efterforskat område, och detta arbete koncentrerar sig på shadow map-algoritmen. Det finns ett problem med denna algoritm, för då en shadow map projiceras på en yta som är större än sig själv så bildas stora trappstegseffekter, vilket kallas aliasing. Problemet som har undersökts är hur olika shadow map-algoritmer i en miljö med långa skuggor beter sig, där ett minimerat antal artefakter så som brus och aliasing är synligt. För detta undersöktes Percentage-Closer Filtering (PCF), som är en variant av shadow map, med olika samplingstekniker – och även en vidarebyggnad med Percentage-Closer Soft Shadow (PCSS) implementerades. Mätningar av realism och brusmängd genomfördes med en användarstudie. Prestandan mättes i klockcykler. Resultatet visade att PCF med samplingstekniken Edge Tap Smoothing kan vara den algoritm som lämpar sig bäst i situationer med långa skuggor i en 3D-miljö; detta för att den interpolerar mellan de projicerade texlarna.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-4976 |
Date | January 2011 |
Creators | Axelsson, Thomas |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0019 seconds