Return to search

The Impact of Spatial User Interface Integration within Strategy Games : An evaluation of a strategy game’s approachability within diegesis and spatial theory

Diegesis and Spatiality are fundamental to visualization techniques in games. The impact of integrating user interfaces into the game world is a contentious issue between minimizing the heads-up display or maximizing functionality above realism. Previous studies have shown conflicting results determining what approach is better, but these studies have focused on conventional genres like the First Person Shooter. Strategy games, or more specifically, the grand strategy genre, is different in perspective and role of the player, as the genre places a heavier emphasis on panel elements than other genres. In this paper, we created two similar prototypes that differed in their focus on integration or superimposition. We then evaluated their impact on performance and the user experiences. The results showed that strictly spatial integration attributed to negative results, but diegetic integration was better received. Additionally, we identified several areas where implementing diegetic interfacing in grand strategy games is different from other genres of games. Finally, we gave recommendations to enhance the strengths and overcome the limitations of diegetic interfacing in grand strategy games. / Datorspel är levande världar som strävar efter att spelare ska ha kul. Olika spel har olika fokus på spelupplevelse, men också olika mängd gränssnitt som finns fastsatt på skärmen kontra inuti spelvärlden. Valet mellan fastsättning och integrering beror på genre och preferens, men mycket av nutida forskning fokuserar på mer vedertagna genrer såsom förstapersonskjutare. Strategispel, och mer specifikt, “grand strategy” spel följer inte samma konventioner, då perspektivet och rollen på spelaren är annorlunda. I detta examensarbete evaluerade vi hur en förändring i fokus mellan fastsättning och integrering av spelelement förändrade spelarprestandan och användarupplevelsen. Resultatet visar att strikt placering av panelelement i världen gav dålig användarupplevelse, men att diegetisk integration gynnade upplevelsen. Till sist analyserade vi hur utveckling av integrerade användargränssnitt inom genren var annorlunda gentemot andra genrer, och gav sedan rekommendationer på styrkor och svagheter som genrenhar.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:umu-187487
Date January 2021
CreatorsAckermann, Wilhelm
PublisherUmeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0025 seconds