Studien har för avsikt att undersöka äldres känslor inför användning av digitala nyhetsmedier samt hur en interaktionsdesigner kan arbeta proaktivt för delaktighet i samhällsdebatten, när fysisk nyhetsdistribution fasas ut och digital distribution är det som kvarstår. En utgångspunkt i studien är att äldre individer ofta besitter förmågan att använda digitala medier, men har låg motivation. För att utforska mer kring detta används Foggs beteendemodell (2009) och dess tre beståndsdelar för förändring av ett beteende - förmåga, motivation och triggers. Modellen är utformad för att ringa in mönster, attityder och beteenden i digitala miljöer. Datainsamling i studien sker genom strukturerade dagböcker, vilka genomförs som en kvalitativ metod under en längre tidsperiod. Dagböckerna bygger på uppgifter som ska genomföras i den digitala nyhetsaggregatorn Omni (2022). Respondenterna för dagböckerna är sex till antalet och är individer i 60-årsåldern som har en smartphone och tar del av nyheter regelbundet. Resultat från dagböckerna visar att alla tre beståndsdelar i Foggs beteendemodell (2009) är betydande, men att det främst är triggers som är avgörande för en beteendeförändring. Det framkommer även att tidigare erfarenheter, förväntningar samt pragmatiska och hedoniska aspekter har betydelse. Avslutningsvis presenterar studien förslag på hur en interaktionsdesigner kan arbeta för att involvera äldre individer i en digital nyhetsdistribution, för att i en förlängning minska klyftor mellan generationer samt bevara medborgarnas rättigheter att ta del av samhällsinformation. / This study aims to examine older people's feelings about using digital news media and how an interaction designer can work proactively for older people’s participation in the public debate, when physical news distribution is phased out and digital distribution is what remains. A starting point of the study is that older individuals often possess the ability to use digital media, but have low motivation. To explore more about this, the study uses Fogg's behavior model (2009), which contains three components of changing a behavior - ability, motivation and triggers. The model is designed to capture patterns, attitudes and behaviors in digital environments. Data collection in the study takes place through structured user diaries, which are implemented as a qualitative method through a longer period of time. The user diaries are based on tasks to be performed in the digital news aggregator Omni (2022). The number of respondents for the diary is six and they are individuals in their 60s who have a smartphone and receive news regularly. Results from the diaries show that all three components of Fogg's behavior model (2009) are significant, but it is primarily triggers that are crucial for a behavioral change. It also appears that previous experiences, expectations and pragmatic and hedonic aspects are of importance. Finally, the study presents suggestions on how an interaction designer can work to involve older individuals in digital news distribution, in order to reduce gaps between generations and protect citizens' rights to access civic information.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:lnu-114587 |
Date | January 2022 |
Creators | Hjelm, Maria, Lagumdzija, Irma |
Publisher | Linnéuniversitetet, Institutionen för informatik (IK) |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0027 seconds