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O uso de técnicas de análise emocional como medida da eficiência em jogos digitais: um modelo de análise

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Previous issue date: 2009 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / O presente trabalho propõe uma solução ao problema de avaliar a eficácia de
um jogo digital, durante o seu uso. Para isso usa uma técnica de coleta de dados
baseada na medição da resposta emocional dos jogadores. Essa técnica provém de
pesquisas oriundas do campo da neurobiologia e da psicologia das emoções
(DAMÁSIO, 1994; EKMAN, 2003). A pesquisa visa, a partir da análise das emoções
de jogadores durante uma partida de jogo digital, obter informação sobre a eficácia
do produto em sua função de entretenimento. Verifica se a técnica empregada é
válida para a coleta de dados sobre jogos digitais em relação à satisfação do
jogador, usada como variável dependente. Verifica também a existência de emoções
relacionadas com a prática do ato lúdico, analisando sua freqüência. O resultado
comprova a possibilidade de uso da técnica de análise de micro-expressões faciais
ao objetivo pretendido e a possibilidade de uma relação entre a eficácia do jogo
digital e a emoção conhecida como surpresa

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/3183
Date31 January 2009
CreatorsALMEIDA, Cláudio Santos de
ContributorsCAMPOS, Fábio Ferreira da Costa
PublisherUniversidade Federal de Pernambuco
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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