Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Educação, 2011. / Submitted by Tania Milca Carvalho Malheiros (tania@bce.unb.br) on 2012-03-22T15:11:40Z
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2011_RafaelTagoriMCMartins.pdf: 1095363 bytes, checksum: 3f5c4f910361a51a1a9ac70af353665a (MD5) / O presente trabalho é resultado de uma pesquisa quantitativa de natureza
experimental aplicada à educação de acordo com metodologias preconizadas por Cervo et al (2006), Gil (2007) e Bell (2008). Alicerçado sobre os conceitos da
transposição didática enunciados por Chevallard (1991), teve como objetivos
elaborar e aplicar um jogo didático virtual para ensino de Zoologia de Invertebrados;
avaliar a opinião do grupo amostral que foi submetido ao software educacional Labirinto através da aplicação de questionário; avaliar o impacto pedagógico do software através da comparação simples do rendimento dos estudantes que compõem o grupo experimental frente a um grupo controle; realizar a validação do Labirinto usando uma escala de atitude do tipo Escala de Thurstone. A pesquisa foi desenvolvida no campus central do IFTO (Campus Palmas) com estudantes de idade variando entre 17 e 18 anos, todos matriculados no 2º ano do Ensino Médio Integrado ao Ensino Profissional do Curso de Mecatrônica. O estudo foi realizado no período de março de 2009 a fevereiro de 2011 e teve duração de um ano e onze
meses, dividida em quatro momentos: Escolha do tema; Elaboração do software;
Desenvolvimento Experimental; Análise dos Resultados. Obteve-se como resultado
em relação à atitude dos respondentes uma grande favorabilidade ao jogo. Quanto
ao impacto pedagógico, observou-se um resultado positivo no que concerne ao
rendimento escolar dos estudantes que compuseram o grupo testado. Face à
congruência entre os resultados positivos do questionário e dos testes aplicados,
nos cabe ressaltar que a utilização do jogo, como método alternativo transposicional,
parece ser de grande auxílio tanto na aceitação da disciplina bem como no
aprendizado do conteúdo de Zoologia de Invertebrados, corroborando os dados da
literatura que apontam para os benefícios que o uso de jogos educativos exerce
como coadjuvantes benéficos para o processo pedagógico. ______________________________________________________________________________ ABSTRACT / The present work is the result of a quantitative research of experimental test applied to education according to methodologies advocated by Cervo et al (2006), Gil (2007) and Bell (2008). It aims to develop and implement a game didactic virtual (Ruby language and its variants) for the teaching of Zoology of Invertebrates; Assess the view of the sample group which was submitted to the educational software Labirinto through the application of questionnaire; Evaluate the impact of educational software through the simple comparison of the income of the students that make up the experimental group compared to a control group; Perform the validation of the Labyrinth using a scale of attitude Scale of Thurstone. The research was carried out in central campus IFTO (Campus Palmas) with students from age ranging between
17 and 18 years, all enrolled in the second year of Secondary Education Integrated
to Vocational Education course of Mechatronics. The study was carried out during the period of March 2009 the February 2011 and lasted for one year and eleven
months, divided into four stages: Choice of the subject; the drawing of the software;
experimental development; analysis of the results. It was obtained as a result of the
attitude of the respondents a large favorability to the game. Regarding the
pedagogical, had a positive result in terms of the school performance of students
who comprised the group tested. In view of the congruence between the positive
results of the questionnaire and of the tests, in it is worth noting that the use of the game, as an alternative transposition method, seems to be of great help in both
acceptance of discipline as well as in the learning of the content of Zoology of
Invertebrates, corroborating the data in the literature to point to the benefits that the
use of educational games exercises as coadjutants beneficial to the educational
process.
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.unb.br:10482/10142 |
Date | 17 March 2011 |
Creators | Martins, Rafael Tagori de Melo Cutrim |
Contributors | Castioni, Remi |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Source | reponame:Repositório Institucional da UnB, instname:Universidade de Brasília, instacron:UNB |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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