Return to search

Playstyle Generation with Multimodal Generative Adversarial Imitation Learning : Style-reward from Human Demonstration for Playtesting Agents / Spelstilsgenerering med Multimodal Generativ Motståndarimitationsinlärning : Spelstilsbelöning från Demonstrationer för Playtesting-Agenter

Playtesting plays a crucial role in video game production. The presence of gameplay issues and faulty design choices can be of great detriment to the overall player experience. Machine learning has the potential to be applied to automated playtesting solutions, removing mundane and repetitive testing, and allowing game designers and playtesters to focus their efforts on rewarding tasks. It is important in playtesting to consider the different playstyles players might use to adapt game design choices accordingly. With Reinforcement learning, it is possible to create high quality agents able to play and traverse complex game environments with fairly simple task-rewards. However, an automated playtesting solution must also be able to incorporate unique behaviour which mimic human playstyles. It can often be difficult to handcraft a quantitative style-reward to drive agent learning, especially for those with limited reinforcement learning experience, like game developers. MultiGAIL, Multimodal Generative Adversarial Imitation Learning, is a proposed learning algorithm able to generate autonomous agents imbued with human playstyles from recorded playstyle demonstrations. The proposed method requires no handcrafted style-reward, and can generate novel intermediate playstyles from demonstrated ones. MultiGAIL is evaluated in game environments resembling complex 3D games with both discrete and continuous action spaces. The playstyle the agent exhibits is easily controllable at inference with an auxiliary input parameter. Evaluation shows the agent is able to successfully replicate the underlying playstyles in human demonstrations, and that novel playstyles generate explainable action distributions indicative of the level of blending the auxiliary input declares. The results indicate that MultiGAIL could be a suitable solution to incorporate style behaviours in playtesting autonomous agents, and can be easily be used by those with limited domain knowledge of reinforcement learning. / ”Playtesting” har en viktig roll i TV-spelsutveckling. Fel i spel, såsom buggar och dålig speldesign kan drastiskt försämra spelupplevelsen. Maskininlärning kan användas för att automatisera testandet av spel och därmed ta bort behovet för människor att utföra repetitiva och tråkiga test. Spelutvecklare och speltestare kan då istället inrikta sig på mer nyttiga uppgifter. I playtesting så behöver de diverse spelstilar som spelare kan ha beaktas, så att spelutvecklare har möjligheten att anpassa spelet därefter. Förstärkande inlärning har använts för att skapa högkvalitativa agenter som kan spela och navigera komplexa spelmiljöer genom att definiera relativt simpla belöningsfunktioner. Dock är uppgiften att skapa en belöningsfunktion som formar agenten att följa specifika spelstilar en mycket svårare uppgift. Att anta att de utan förkunskaper inom maskininlärning och förstärkande inlärning, som spelutvecklare, ska kunna skapa sådana belöningsfunktioner är orealistiskt. MultiGAIL, Multimodal Generative Adversarial Imitation Learning", är en maskininlärningsalgoritm som kan generera autonoma agenter som efterföljer spelstilar med hjälp av tillgången till inspelade spelstilsdemonstrationer. Metoden kräver inga hårdkodade stilbelöningar och kan interpolera de spelstilarna funna i demonstrationerna, därav skapa nya beteenden för agenterna. MultiGAIL evalueras i spelmiljöer liknande komplexa 3D spel och kan använda både diskreta och kontinuerliga åtgärdsrum. Den spelstil agenten uppvisar kan enkelt kontrolleras vid inferens av en varierbar parameter. Vår evaluering visar att metoden kan lära agenten att korrekt imitera de spelstilar som definieras av inspelade demonstrationer. Nya spelstilar generade av MultiGAIL har förutsägbara beteenden utefter värdet på den varierande parametern. MultiGAIL kan mycket troligt användas för att skapa playtesting autonoma agenter som beter sig utefter specifika spelstilar utan att behöva definiera en belöningsfunktion.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-342920
Date January 2023
CreatorsAhlberg, William
PublisherKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-EECS-EX ; 2023:813

Page generated in 0.0021 seconds