Android Play store och iOS App stores speltopplistor domineras av enkla tidsfördrivsspel, så kallade casualspel, med en klar underrepresentation av svårare hardcoretitlar. Detta kandidatarbete undersöker orsaken bakom detta fenomen med hjälp av en undersökning, där en testgrupp spelar hardcorespelet Fenix box och sedan besvarar frågor. Från undersökningens data har en bättre förståelse om detta fenomen tagits fram. En gestaltande spelproduktion har även genomförts, där hardcore element blev implementerade i ett casualspel. Gestaltningen sätts sedan i relation till undersökningen för en avslutande reflektion.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-3822 |
Date | January 2013 |
Creators | Oldberg, Daniel, Blomgren, Oliver |
Publisher | Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0293 seconds