Submitted by Marta Toyoda (1144061@mackenzie.br) on 2016-12-09T22:09:51Z
No. of bitstreams: 2
Vitor Damiani.pdf: 3563607 bytes, checksum: 2f6d7bcf16f216252330b801be026eae (MD5)
license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Approved for entry into archive by Aline Amarante (1146629@mackenzie.br) on 2016-12-13T17:44:22Z (GMT) No. of bitstreams: 2
Vitor Damiani.pdf: 3563607 bytes, checksum: 2f6d7bcf16f216252330b801be026eae (MD5)
license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Made available in DSpace on 2016-12-13T17:44:22Z (GMT). No. of bitstreams: 2
Vitor Damiani.pdf: 3563607 bytes, checksum: 2f6d7bcf16f216252330b801be026eae (MD5)
license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)
Previous issue date: 2016-04-06 / The history of photography is permeated with technological breakthroughs that
enabled the development of concepts in different areas and wide artistic expression.
In this work, the photography is used as a conversion method from 2D images to 3D
digital models that are subject to interventions and manipulations in order to produce
an artistic object. The aforementioned method already exists, but another aspect of
photography has important value here: the description of the movement through
images and its many forms of representation (such as a trail, blur or absence of matter).
A question arose: could such a blur be inherited from the bidimensionality of the long
exposure photography into a real, touchable object? What are the media-related
implications and how could the artist use this methodology to his visual expression?
By using concepts of chronophotography, cubist glimpses, cinematic techniques like
stop-motion and new technologies, we explore the transposition from image-related
aspects into real tridimensional representations, with the use of 3D printing. The results
of this work are artistic objects that represent the materialization of the movement in
the photography into a real object. Nevertheless, the possibilities go beyond:
graduated transparency and large-scale 3D prints, production of non-human forms and
customized motion capture as the objects’ motion source. Therefore, the knowledge
produced brings contributions that can be used in other researches: the applied
methodology can be re-used (as well as for other purposes) in various areas of
knowledge, both for artistic creations and scientific applications. / A história da fotografia está permeada de (r)evoluções tecnológicas que possibilitaram
o desenvolvimento de conceitos em diversas áreas e ampla expressão artística. Nesta
pesquisa, propomos a utilização da fotografia como método de conversão de imagens
2D em objetos 3D digitais, passíveis de manipulação e intervenções, para a produção
de objeto artístico. Esse processo de criação digital já existe como metodologia, mas
outro aspecto tem importante valor aqui: a descrição do movimento através da
imagem, e suas diversas formas de representação (como rastro, borrão ou mesmo
ausência de matéria). Perguntamos: poderia tal borrão, presente na
bidimensionalidade da fotografia em longa exposição de um objeto em movimento,
ser representado como um objeto real, palpável? Quais as implicações midiáticas e
como o artista poderia utilizar tal metodologia para sua expressão visual? Utilizando
conceitos da cronofotografia, vislumbres cubistas, técnicas cinematográficas de stopmotion
e novas tecnologias, exploramos a transposição de aspectos da imagem em
representações tridimensionais reais, com o uso de impressão 3D como recurso para
solidificação dos modelos. Este trabalho teve como fruto um objeto artístico, a partir
da materialização de movimentos na forma de um objeto real. Mas as possibilidades
vão além: impressões 3D com transparências, objetos em grande escala, produção
de formas não-humanas, captura de movimentos para aplicação nos objetos
escaneados. Portanto, o conhecimento produzido traz contribuições que podem ser
utilizadas em outras pesquisas: a metodologia que elaboramos pode ser reutilizada
(inclusive com outras finalidades) em diversas áreas de conhecimento, tanto para
criações artísticas quanto para aplicações científicas.
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:tede.mackenzie.br:tede/2940 |
Date | 06 April 2016 |
Creators | Damiani, Vitor |
Contributors | Rizolli, Marcos, Mello, Regina Lara Silveira, Almeida, Sullivan Bernardo de |
Publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie, Educação, Arte e História da Cultura, UPM, Brasil, Centro de Educação, Filosofia e Teologia (CEFT) |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | English |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Format | application/pdf |
Source | reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações do Mackenzie, instname:Universidade Presbiteriana Mackenzie, instacron:MACKENZIE |
Rights | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/, info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0027 seconds