Slumpmässighet är ett välutforskat akademiskt ämne genom sannolikhetslära, statistik och till vis del även datavetenskap. Slumpen används också mycket inom spel och spelande för att introducera element av osäkerhet. Trots detta är den intuitiva förståelsen av slump hos människor missvisande och leder till felaktiga slutsatser som gambler’s och hot-hand fallasierna. Vilka fallasier en individ uppvisar beror mycket på de omständigheter som osäkerheten presenteras i. Dock är mycket av forskningen på området fokuserad kring ren informationspresentation, inte den mer komplexa kontextualisering som existerar i spel där mycket av informationen är sammanhängde.Detta arbete undersökte hur slump tolkas av spelvana individer i en enklare spelkontext där testdeltagare dels gjorde ett urval mellan slumpmässiga element som påverkade dem direkt, och dels fick det göra en bedömning av fiendes svårighet. Resultatet visade på en blandning av gambler’s och hot-hand fallasierna. Dock behövs mer data för att kunna dra några generaliserande slutsatser. Utöver att samla in mer information inom arbetets ämnesområde visade även undersökningen på andra forskningsområden som är av intresse: att undersöka slumps representations inverkan på tolkning, att undersöka hur fördröjning mellan exponering och urval gör skillnad på uppfattningen av slump, samt att undersöka möjligheter att kvantifiera kontexter.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-15612 |
Date | January 2018 |
Creators | Åhlander, Johan |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0021 seconds