Return to search

Signifiers i flat designs : Hur kommer användaren fram till vad som är klickbart? / Signifiers in flat design : How does the user figure out what is clickable?

En uppgift för en digital designer är att skapa användbara visuella gränssnitt, det som går att se som t.ex. text och grafik. Det skapas ett reellt problem när designern använder den populära stilen flat design i visuella gränssnitt när senare forskning pekar mot att stilen saknar tydliga signaler (signifiers) som berättar vad som är klickbart då skuggor är borttagna. Forskning säger att det är svårt att upptäcka vad som är klickbart när klickbara element inte ”poppar fram” som i teorin om preattentive processing; vilket gör stilen mindre användbar. Men det finns motsättningar i senare forskning vilket gör att jag vill öka förståelsen för hur användaren kommer fram till vad som är klickbart i flat design.Genom en kvalitativ fallstudie bestående av ett experiment, metoderna observation och intervju undersökte jag flat designs signifiers med hjälp av 5 informanter och 3 webbsidors startsidor. Jag kom fram till att det som får användaren att förstå att element är klickbara beror på komposition mellan detaljer och helhet. Gestaltningslagar har betydelse. Konventioner har betydelse och teorin om preattentive processing. Informanterna har ett inlärt beteende men de lär sig också medans de surfar och det finns element som ”poppar fram” trots avsaknad av skuggor. / A task for a digital designer is to create useful visual interfaces, which can be seen as, for example, text and graphics. It creates a real problem when the designer uses the popular style flat design in visual interfaces when later research indicates that the style lacks clear signals (signifiers) that tells what is clickable due to the lack of shadows. Research says that it is difficult to detect what is clickable when clickable elements do not "pop out" as in the theory of preattentive processing; which makes the style less useful. But there are contradictions in recent research which means that I want to increase understanding of how the user figure out what is clickable in flat design.Through a qualitative case study consisting of an experiment, the observation and interview methods, I examined flat design signifiers using 5 informants and 3 web pages. I found that what makes the user figure out if elements are clickable depends on the composition between the details and the whole. design laws are important. Conventions are important and the theory of preattentive processing. The informants have an inferior behavior, but they also learn as they browse and there are elements that “pop out” despite the absence of shadows.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:hkr-18241
Date January 2018
CreatorsNilsson, Linda
PublisherHögskolan Kristianstad, Fakulteten för ekonomi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0118 seconds