Return to search

Um processo para produção de game concept com base em planejamento estratégico / A process for game process production basec on strategic planning

In a general context, electronic games have been evolving into more complex software, as well as development cost and resources invested in them have been also increased
despite the considerable technological advances and new software tools being produced and deployed. The Brazilian context regarding game development gives a picture of how
it currently operates with restricted resources and still shows the clear need for improved financial support. In order to fill this gap and overcome the lack of sufficient funds, the Brazilian companies usually turn their attention to creactivity, management and strategy
to reach the status of a real competitive company. This article aims to present the use of strategic planning in the process of creating game concepts so it can be applied to maximize the chance of success of a low-budget game, approching the development to a more strategic process. This work presents a case study in which strategic planning is applied to the process of creating the game concept in a game developer company. / Em um contexto geral, os jogos digitais estão cada vez mais complexos e seu custo de desenvolvimento e investimentos têm se mostrado bastante elevados apesar do avanço tecnológico e de novas ferramentas de desenvolvimento de software. A realidade Brasileira no desenvolvimento de jogos eletrônicos ainda carece de investimentos de porte e operam
com recursos limitados. Para compensar esta ausência de recursos financeiros, as empresas brasileiras investem em criatividade, gerência e estratégia para alcançar o sucesso
necessário para atingir a competitividade. Esse artigo propõe a utilização de Planejamento Estratégico no processo de elaboração de Game Concept, buscando maximizar a chance de sucesso de jogos de baixo custo, estabelecendo um processo estratégico que irá direcionar o desenvolvimento do projeto. Esse trabalho apresenta um estudo de caso de
aplicação de Planejamento Estratégico no processo de criação de Game Concept de uma empresa de desenvolvimento de jogos.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufsm.br:1/8144
Date22 March 2010
CreatorsFerreira, Tiago Keller
ContributorsD'Ornellas, Marcos Cordeiro, Estrada, Rolando Juan Soliz, Pozzer, Cesar Tadeu
PublisherUniversidade Federal de Santa Maria, Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção, UFSM, BR, Engenharia de Produção
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFSM, instname:Universidade Federal de Santa Maria, instacron:UFSM
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
Relation300800000005, 400, 300, 300, 500, 14277591-d49a-4687-a655-fca50eddc946, 44070d87-7b9e-45e4-abf4-f9e9b4941223, e9083330-09c1-41d9-8326-2c5846da9613, 9173b115-0191-4b60-9cb8-9645dac80c44

Page generated in 0.0038 seconds