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Exergames: jogos digitais para longeviver melhor

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Previous issue date: 2015-05-28 / This bibliographic research aims to identify the exergames contributions in
physical, emotional and cognitive aspects. It is based on two main themes: the aging
process and the games. The study also identify the elderly preferences about the
games and their motivations to play.
It describes the aging process and how the elderly use technology, especifically
relating to the exergames. The games go beyond the fun when its characteristics
are combined with physical exercises. Thus, they can be alternatives for
rehabilitation of motor functions, cognitive and improvements in emotional aspects.
Through case studies about exergames in reabilitations with Parkinson Disease,
Alzheimer, subsyndromic depression, stroke and postural balance, the exergames
contributions to the elderly (men and women about 60 to 94 years old
from different countries) are shown in this research.
This research is based on the games publications of Johan Huizinga, Roger
Caillois, Sergio Nesteriuk Gallo, Vicente Mastrcolla and Jenova Chen. The aging
process studies are based on publications of Simone de Beauvoir, Beltrina Côrte
and Elisabeth F. Mercadante / Esta pesquisa bibliográfica objetiva identificar as contribuições dos exergames
para um longeviver melhor, em seus aspectos físicos, emocionais e cognitivos.
Para tanto, os estudos foram baseados em dois temais centrais: o processo de envelhecimento
e os games. Investiga-se o que os indivíduos com mais de 60 anos jogam,
suas preferências e motivações para jogar.
A partir das ideias de longeviver e cuidadania busca-se compreender como
ocorre o processo de envelhecimento, abordando como as pessoas de 60 anos mais
interagem com a tecnologia, em especial com os exergames que vão além da essencial
diversão dos jogos digitais, oferecendo possibilidades na reabilitação de funções
motoras, cognitivas e melhorias em aspectos emocionais a partir da atividade física
proposta em seus jogos.
As contribuições dos exergames às pessoas idosas (homens, mulheres com
faixa etária entre 60 e 94 anos, de países diversos) são identificadas a partir de estudos
de caso sobre pessoas que sofreram um Acidente Vascular Encefálico, indivíduos
idosos com Doença de Parkinson, Alzheimer, quadros de depressão leve e disfunções
de equilíbrio postural. As contribuições dos exergames descritas são apresentadas
também na forma de três mapas mentais, que permitem uma rápida compreensão
das informações descritas no capítulo 3.
Os estudos de jogos são fundamentados nas obras de Johan Huizinga, Roger
Caillois e dos pesquisadores Sergio Nesteriuk Gallo, Vicente Mastrocolla, Jenova
Chen. Já os estudos sobre o processo de envelhecimento foram baseados nos trabalhos
de Simone de Beauvoir e das pesquisadoras Beltrina Côrte e Elisabeth F.
Mercadante

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/18182
Date28 May 2015
CreatorsNakamura, Ana Lucia
ContributorsGatti, Daniel Couto
PublisherPontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, BR, Mídias Digitais
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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