Detta arbete gick ut på att skapa ett stort tower defense spel i 3D där spelaren kan omplacera sina torn. Tanken med omplacering är att det leder till att spelaren blir mer aktiv, även när spelet håller på länge. Spelet spelades av olika personer och det mättes till vilken grad omplacering skedde och vilken påverkan omplacering har på spelarnas framgång. Resultaten visar på att spelare använder sig omplacering under hela spelets gång. Ur resultaten och datan som mättes gick det inte att med säkerhet avgöra vilken påverkan omplacering har på spelarnas framgång. Detta lämnar rum för vidare utveckling där omplacering är klart essentiell för att spelarna ska spela framgångsrikt.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:liu-178607 |
Date | January 2021 |
Creators | Silverhult, Primus |
Publisher | Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0023 seconds