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Um Profile UML 2 e um Processo de Desenvolvimento para Engenharia de Interfaces Gráficas Dirigida a Modelos e Baseada em Componentes

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Previous issue date: 2007 / Nos últimos anos, com a proliferação das interfaces gráficas do usuário nos mais variados
ambientes computacionais, tornou-se patente a necessidade de uma Engenharia de Interfaces
Gráficas para abarcar as peculiaridades do seu desenvolvimento, peculiaridades estas
que fogem à maior parte das metodologias, linguagens e ferramentas da tradicional Engenharia
de Software.
Buscando enriquecer o conhecimento nesta área, o presente projeto propõe uma extensão
da linguagem UML 2 para a modelagem de interfaces gráficas baseando-se em abordagens
recentes que privilegiam a extensão do UML referência na modelagem de sistemas
de software em detrimento da criação de uma nova linguagem de modelagem.
Propõe também um processo de modelagem de GUI orientado a modelos e baseado
em componentes, que utiliza a extensão do UML proposta e se acopla à metodologia de desenvolvimento
KobrA, orientada modelos, linhas de produto e baseada em componentes

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/2666
Date January 2007
CreatorsFrancisco Buarque de Lacerda Júnior, Luiz
ContributorsPierre Louis Robin, Jacques
PublisherUniversidade Federal de Pernambuco
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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