Det här examensarbetet utforskar användningen av olika halvtoningstekniker, känt som dithering, i realtidsrendering för datorspelsutveckling. Halvtoning är en metod för att skapa illusionen av flera färger i bilder med begränsat färgdjup genom att använda mönster av punkter. Vad som tidigare var en lösning på ett optimeringsproblem i äldre datorer har i modern användning blivit ett stilistiskt val. Med hjälp av en litteraturundersökning fyller studien ett kunskapsgap kring halvtoning som estetiskt verktyg och diskuterar dess tillämplighet i realtidsgrafik för moderna datorspel. En kronologisk genomgång presenteras av kända algoritmer där varje algoritm blir betygsatt efter dess egenskaper. Analysen fokuserar på algoritmernas effektivitet, bildkvalitet, sammanhållning mellan frames, möjligheten att ändra parametrar, och implementation på modern hårdvara, särskilt GPUer. En diskussion förs kring etiska och samhälleliga aspekter och algoritmernas potential för framtida forskning.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-24024 |
Date | January 2024 |
Creators | Engström, Erik |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.002 seconds