Hearing impairments are a sensitive component of our society. Lots of people are affected by them and considering this aspect in imagining and designing how the future will sound like is important. In this research project, a suggestion on a soundscape design tool to be used and manipulated by people affected by hearing disabilities is proposed. Together with this, it will be described as well how to implement and define a user interface with the scope of managing and manipulating these soundscapes. This project also faces the task of creating a setup oriented towards a museum setting: this carries with itself several variables to be kept in account, such as an unpredictable and quite broad users' range, and a special consideration for the lower-age range users. These have been found to be the most attending the museum environment, as far as it concerns Tekniska Museet. A three-phase experiment was then carried out. It involved a class of hearing-impaired pre-teenagers, the visitors of Tekniska and other hearing-impaired testers. Both qualitative and quantitative data about the interaction with the interface and the perceptual experience with the soundscapes were collected. The final assessments are that a focus on a playful aspect and the simplicity of shapes was the key for a suitable interface design focused on children, and that the contribution of the hearing impaired is relevant, at least in the later stage of the soundscape design process. / Hörselskador är en känslig del av vårt samhälle. Många människor påverkas av dem och det är viktigt att tänka på den aspekten då man föreställer sig och designar hur framtiden ska låta. Inom det här forskningsprojektet ska ett förslag på ett ljudlandskapsdesign-vektyg, ämnat att användas och hanteras av människor påverkade av hörselskador, framföras. Tillsammans med detta så beskrivs också hur ett användargränssnitt, med omfattningen att hantera och manipulera dessa ljudlandskap, fastställdes och implementerades inom systemet. Det här projektet möter dessutom utmaningen av att skapa ett system byggt för en museiutställning. Med detta tillkommer några variabler som måste hållas i åtanke, som en oförutsägbar och ganska bred användarskara. Speciellt stor omtanke läggs dock på yngre användare, som visade sig vara majoriteten av besökarna hos museet i fråga, nämligen Tekniska Museet. Ett experiment bestående av tre faser utförs, bestående av en skolklass av hörselskadade elever i tidiga tonårsåldern, Tekniska Museets besökare samt andra hörselskadade användare. Efter en insamling av både kvalitativa och kvantitativa data på interaktionen med gränssnittet samt den perceptuella upplevelsen av ljudlandskapen, dras slutsatsen att ett fokus på lekfullt utseende och enkelhet inom formerna är nyckeln för en lämplig gränssnitsdesign som har i åtanke barnens deltagande. Dessutom dras även slutsatsen att bidraget av hörselskadade individer är relevant, åtminstone i senare skeden av ljudlandskapsdesign-processen.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-312787 |
Date | January 2022 |
Creators | Barone, Carlo |
Publisher | KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS) |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Relation | TRITA-EECS-EX ; 2022:90 |
Page generated in 0.0029 seconds