Return to search

Designing an Augmented Reality Based Navigation Interface for Large Indoor Spaces

Navigating from one place to another is something we as humans do on an everyday basis, and modern technology has made it easier than ever by providing navigation tools in our mobile devices. In indoor spaces, augmented reality (AR) based navigation interfaces have shown a lot of potential, as it has been proven to increase efficiency and overall usability. However, there is a lack of research investigating how these types of interfaces should be designed to create a good user experience. This study aimed at providing more insight into this by exploring the usability of a mobile AR interface for indoor navigation through the Rapid Iterative Testing and Evaluation (RITE) method. In total, six participants tested the interface in three rounds of user testing and iteration, with two participants taking part in each round. The results showed that the usability increased with each iteration. Findings also reaffirmed the importance of minimizing the amount of information presented in the AR interface, by for example presenting information prior to the AR interface, as well as the value of adding support for occlusion. Moreover, confusion caused by how the virtual objects aligned with the real physical space showed the importance of testing on-site. / Att navigera från en plats till en annan är något vi människor gör varenda dag, och modern teknologi har gjort detta enklare än någonsin genom att erbjuda navigationsverktyg i våra mobila enheter. I inomhusmiljöer så har navigationsverktyg som använder förstärkt verklighet (AR) visat mycket potential, då det har visats ökat effektiviteten och den övergripliga användbarheten. Däremot finns det en brist på forskning som undersöker hur dessa typer av gränssnitt ska designas för att skapa en bra användarupplevelse. Denna studie syftade till att ge mer insikt i detta genom att utforska användbarheten av ett mobilt AR-gränssnitt för inomhusnavigering med hjälp av metoden Rapid Iterative Testing and Evaluation (RITE). en iterativ design och utvärderingsmetod. Totalt testade sex deltagare gränssnittet i tre omgångar av användartester, där två deltagare deltog i varje omgång. Resultaten visade att användbarheten ökade med varje iteration. Resultaten bekräftade även vikten av att minimera mängden information som presenteras i AR-gränssnittet, till exempel genom att presentera information innan AR-gränssnittet, samt värdet av att lägga till stöd för ocklusion. Vidare så visade även förvirringen kring hur de virtuella objekten relaterade till det riktiga fysiska utrymmet värdet av att testa på plats.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-300377
Date January 2021
CreatorsCurtsson, Fanny
PublisherKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-EECS-EX ; 2021:312

Page generated in 0.002 seconds