Return to search

The Role of Avatar Creation and Embodied Presence in Virtual Reality Job Interviews

In this work, a prototype of a job interview training application in virtual reality is evaluated. This paper explores the factors affecting the usability and embodiment of an avatar and how they related to job interviews in a virtual reality setting. A between-group study was conducted (n=15) to measure the effect on the embodiment of an avatar that creating and customizing an avatar had compared to picking from pre-defined ones. Participants had to undergo a job interview in virtual reality with their avatars. A mixed-method approach was followed with data collection using both post-experiment questionnaires and recorded semi-structured interviews. No significant results could be established between the avatar selection process and the embodiment towards the avatar. The thematic analysis of the interview data and the quantitative data analysis resulted in design guidelines for future job interview training applications. Critical aspects of the design guidelines outline the need to promote and enable users to use hand gestures, allow basic customization of their avatars, and put special attention to the design and behavioral fidelity of the interviewer. / I det här arbetet, utvärderas en prototyp av en träningsapplikation för jobbintervjuer. Det här arbetet utforskar faktorer som påverkar användbarheten och förkroppsligandet av en avatar och hur dessa faktorer relaterar till jobbintervjuer i virtuell verklighet. En studie utfördes med två olika grupper (n=15) för att mäta effekten av förkroppsligande av avatarer som processen av att skapa och anpassa en avatar hade jämfört med att enbart välja bland förvalda avatarer. Deltagarna fick delta i jobbintervju i virtuell verklighet med sina avatarer. En blandad metod användes med datainsamling genom både formulär och inspelade intevjuer. Inga statistisk signifikanta resultat kunde erhållas mellan urvalsprocessen av avataren och förkroppsligande av avataren. Den tematiska analysen av intervjudatan resulterade i designriktlinjer som utlyser behovet av att möjliggöra användare att fritt använda händerna, göra enkla modifikationer av sina avatarer och lägga extra mycket fokus på designen av intervjuaren.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-303734
Date January 2021
CreatorsMenon, Akash
PublisherKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-EECS-EX ; 2021:570

Page generated in 0.0013 seconds