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Previous issue date: 2007-05-31 / The objective of this work is to study the games of companies and their benefits for
enterprise management, since the use in the courses of Graduation Lato-Sensu in Business
administration, focusing the analysis on the student s point of view.
The study of this subject justifies itself, because there are few reports available in
literature concerning the perception of students in the evaluation of this methodology as a
learning tool that collaborates with the development of competences and abilities, which are
important to place the students in the business market.
The considered method of research is the case study. This study has been developed
taking as reference the experience of the Armando Alvares Penteado Foundation - FAAP in
São Paulo and São José dos Campos, which offer the discipline business simulation in their
courses of Post-Graduation in Business administration. The research had a sample size of 80
(eighty) students who had taken business simulation classes in the year of 2006. This
institution of education was chosen by being one of the precursors in the use of the Business
simulation tools in Brazil and also by the fact of never having participated in research about
this subject.
It has been verified that the business simulation do not substitute any other discipline.
However it adds value in the course composition of Graduation in Administration course
specially supporting the National Curricular Lines (BRASIL, 2005) in its needs,
therefore, questions between theory and practice using the meaningful learning, fit the
student s needs, despite the fact that this tools improve student s management skills for
business market / O objetivo deste trabalho é estudar os jogos de empresas e seus benefícios para a
prática empresarial, a partir de sua utilização nos cursos de Pós-graduação em Administração
Lato-sensu, focando a análise sob a ótica dos seus alunos
O estudo desse tema se justifica, porque ainda há poucos relatos na literatura sobre a
percepção dos alunos na avaliação dessa metodologia como uma ferramenta de aprendizagem
que colabora com o desenvolvimento de competências e habilidades, as quais são necessárias
para a inserção desses alunos no mercado de trabalho.
O método de pesquisa proposto é o estudo de caso. Esse estudo foi desenvolvido tendo
por base a experiência da Fundação Armando Álvares Penteado FAAP em São Paulo e São
José dos Campos, que ministra a disciplina jogos de empresas nos seus cursos de Pós-
Graduação em Administração de Empresas. A pesquisa contou com uma amostra de 80
(oitenta) alunos que participaram dessa disciplina no ano de 2006. Essa instituição de ensino
foi escolhida por ser uma das precursoras na utilização da ferramenta jogos de empresas no
Brasil e também por nunca ter participado de pesquisas sobre esse assunto.
Verificou-se que os jogos de empresas não substituem nenhuma disciplina. Porém
agrega valor na composição de um curso de pós-graduação em administração principalmente
atendendo as necessidades das Diretrizes Curriculares Nacionais (BRASIL, 2005), pois o
aluno se identifica com questões entre teoria e prática utilizando a aprendizagem significativa,
além do fato que o esta ferramenta atende as necessidades de melhor preparo gerencial dos
alunos para o mercado
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/1223 |
Date | 31 May 2007 |
Creators | Perez, Leandro Reale |
Contributors | Mañas, Antonio Vico |
Publisher | Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Administração, PUC-SP, BR, Administração |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Format | application/pdf |
Source | reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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