Bug bounties are an increasingly popular way of performing penetration tests of web applications. User statistics of bug bounty platforms show that a lot of hackers struggle to find bugs. This report explores a way of using Markov decision processes and reinforcement learning to help hackers find vulnerabilities in web applications by building a tool that suggests attack surfaces to examine and vulnerability reports to read to get the relevant knowledge. The attack surfaces, vulnerabilities and reports are all derived from a taxonomy of web vulnerabilities created in a collaborating project. A Markov decision process (MDP) was defined, this MDP includes the environment, different states of knowledge and actions that can take a user from one state of knowledge to another. To be able to suggest the best possible next action to perform, the MDP uses a policy that describes the value of entering each state. Each state is given a value that is called Q-value. This value indicates how close that state is to another state where a vulnerability has been found. This means that a state has a high Q-value if the knowledge gives a user a high probability of finding a vulnerability and vice versa. This policy was created using a reinforcement learning algorithm called Q-learning. The tool was implemented as a web application using Java Spring Boot and ReactJS. The resulting tool is best suited for new hackers in the learning process. The current version is trained on the indexed reports of the vulnerability taxonomy but future versions should be trained on user behaviour collected from the tool. / Bug bounties är ett alltmer populärt sätt att utföra penetrationstester av webbapplikationer. Användarstatistik från bug bounty-plattformar visar att många hackare har svårt att hitta buggar. Denna rapport undersöker ett sätt att använda Markov-beslutsprocesser och förstärkt inlärning för att hjälpa hackare att hitta sårbarheter i webbapplikationer genom att bygga ett verktyg som föreslår attackytor att undersöka och sårbarhetsrapporter att läsa för att tillgodogöra sig rätt kunskaper. Attackytor, sårbarheter och rapporter är alla hämtade från en taxonomi över webbsårbarheter skapad i ett samarbetande projekt. En Markovbeslutsprocess (MDP) definierades. Denna MDP inkluderar miljön, olika kunskapstillstånd och handlingar som kan ta användaren från ett kunskapstillstånd till ett annat. För kunna föreslå nästa handling på bästa möjliga sätt använder MDPn en policy som beskriver värdet av att träda in i alla de olika tillstånden. Alla tillstånd ges ett värde som kallas Q-värde. Detta värde indikerar hur nära ett tillstånd har till ett annat tillstånd där en sårbarhet har hittats. Detta betyder att ett tillstånd har ett högt Q-värde om kunskapen ger användaren en hög sannolikhet att hitta en sårbarhet och vice versa. Policyn skapades med hjälp av en typ av förstärkt inlärningsalgoritm kallad Q-inlärning. Verktyget implementerades som en webbapplikation med hjälp av Java Spring Boot och ReactJS. Det resulterande verktyget är bäst lämpat för nya hackare i inlärningsstadiet. Den nuvarande versionen är tränad på indexerade rapporter från sårbarhetstaxonomin men framtida versioner bör tränas på användarbeteende insamlat från verktyget.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-254642 |
Date | January 2019 |
Creators | Pettersson, Anders, Fjordefalk, Ossian |
Publisher | KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS) |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Relation | TRITA-EECS-EX ; 2019:261 |
Page generated in 0.0184 seconds