Mestrado em Arte Multimédia / A presente investigação realizou-se a partir da consciência da importância
das novas ferramentas de modelação digitais, associadas a um alargamento da
construção e percepção da experiência da tridimensionalidade, como atesta a
quantidade de exemplos que remetem para novas possibilidades de tradução
da matéria para a escultura.
Intentou-se abordar as tendências estéticas e as potencialidades
interactivas, implementadas no território da escultura pelas novas tecnologias
multimédia, que carecem agora de uma recolocação dos conceitos que levam
à forma, uma vez que a percepção da matéria e do espaço envolvente,
tridimensionais, se alterou.
Escultura Multimédia serviu assim para fazer um levantamento das
tecnologias e procedimentos levados a cabo pelo escultor, na presente era
digital, ajudando a rever fundamentos e estética, decorrentes do seu
interesse pela tecnologia e ciência que se aglutina ao actual pensamento
artístico. Demarcando a forma como o espaço e o tempo digitais interferem
na ideia de construção da obra, analisaram-se os processos pelos quais, se
investiga hoje, o meio virtual e as tecnologias subjacentes como as de
aquisição de dados exteriores ao computador, de acesso, de imersão e ainda,
as tecnologias de output, que possibilitam a materialização física da forma
gerada no ambiente virtual.
O presente documento apresenta e discute algumas das principais
questões em torno destas propostas, pretendendo estimular o pensamento
crítico nesta área. / The present study emerged from the awareness of the importance of the
new digital modelling tools, which are associated to an enlargement of both
the construction and perception of the three-dimensional experience, as
expressed by the quantity and importance of works that refer to new
possibilities for sculpture.
We tried to investigate the aesthetic tendencies and the interactive
potential, implemented in the sculptural field by new multimedia technologies,
which need a reorganization of concepts related to form, due to changes in
perception of three-dimensional space and matter has changed.
The main objective of Multimedia Sculpture was to make an assessment
of the processes and technologies, used by sculptors in the present digital
era, helping to understand concepts and aesthetics, originated by their
technologic and scientific interests, which are added to the actual artistic
thinking. Studying the way digital space and time interfere with the work s
conception, we analysed the processes that explore the virtual medium and
their related technologies such as: external data acquisition by a computer,
data access and immersion, and also output technologies, which enable the
materialization of computer generated works.
This document introduces and discusses some of the main questions
concerning those proposals, with the intent to stimulate critic thinking in the
field.
Identifer | oai:union.ndltd.org:up.pt/oai:repositorio-aberto.up.pt:10216/7316 |
Date | 02 November 2007 |
Creators | Santos, Kátia Couto de Sá Sabino dos |
Publisher | Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, FBAUP |
Source Sets | Universidade do Porto |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | Dissertação |
Format | application/pdf |
Rights | openAccess |
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