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A concepção e criação do caractere tridimensional: metodologia da criação e desenvolvimento de personagens tridimensionais para games

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Previous issue date: 2011-06-15 / This research investigates the artistic-ontological fundaments of the Human Figure
conception, choosing its history and describing the thematically evolution which
tangents the human being image conception. Analyzing the evolution process in the
paintings and Greek sculpture, discusses its influences in works from the Masters of the
Renaissance, who are considered as the source of current concepts in the tridimensional
modeling area of the human figure. From this context, the ontological properties are
organized and they regulate the modeling of the human figure inside the digital
environment of the tridimensional modeling software, based in a derivative pragmatic of
a tophilosophical position. Inside this perspective introduces and defines the concept of
the character, establishing it to the methodological process of the tridimensional
modeling of the human figure. As the object of this research, it is dedicated the
sequential and normative exposition of a character modeling, structuring its steps and its
ontological organization from its conceptual properties, showing its connection and
fundament in the tradition of the Renaissance Masters. It is accomplished the
application of the concept of tridimensional modeling of characters in the presentation
of digital artists innovation in the current representation of the human figure, which
suits as a base to the tridimensional to the composition of games and metaverses
characters. It concludes with the exposition and proposal of a pragmatic that can guide
the character modeling to the Digital Design of Interactive Environments / A pesquisa investiga os fundamentos ontológico-artísticos da concepção da Figura
Humana, elencando seu histórico e descrevendo a evolução temática no que tange à
concepção da imagem do ser humano. Analisando o processo evolutivo nas pintura e
escultura gregas, discute sua influência em trabalhos dos Mestres do Renascimento, os
quais são considerados como as fontes dos atuais conceitos na área de modelagem
tridimensional da Figura Humana. A partir deste contexto, organiza as propriedades
ontológicas que regulam o trabalhos de modelagem da figura humana dentro do
ambiente digital do software de modelagem tridimensional, com base em uma
pragmática derivada de uma posição topofilosófica. Dentro dessa perspectiva introduz e
define o conceito de caractere, estabelecendo-o para o processo metodológico da
modelagem tridimensional da Figura Humana. Como objeto modelo da pesquisa,
dedica-se a exposição sequencial e normativa da modelagem de um caractere,
estruturando seus passos e a sua organização ontológica de suas propriedades
conceituais, mostrando seu vínculo e fundamento na tradição dos Mestres do
Renascimento. Realiza a aplicação do conceito de modelagem tridimensional de
caracteres na apresentação das inovações de artistas digitais na representação atual da
figura humana, as quais servem de base para as modelagens tridimensionais para a
composição de personagens nos games e metaversos. Finaliza com a exposição e
proposta de uma pragmática que possa nortear a modelagem de caracteres para o Design
Digital de Ambientes Interativos

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/18078
Date15 June 2011
CreatorsMusarra, Fábio Luiz Livramento Barretto
ContributorsPetry, Luís Carlos
PublisherPontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, BR, Mídias Digitais
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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