I denna uppsats undersöker vi Game/Media Jam, Hackathon och liknande koncept och försökerskapa en metod för att ta fram en modell för deras topologi. Vi ämnar att undersöka degemensamma punkterna Jams och Hackathons har via deras regler, samt jämföra detta med JamSessions. Vidare kommer vi försöka identifiera reglernas syften. Dessa syften sätter vi i entopologiskt mätbar intervall som sedan kan överföras på den topologisk modellen. Sedan användsdessa resultat för att jämföra regelrätta Jams/Hackathons, närliggande koncept och arrangemangsom endast har vissa gemensamma punkter med Jams, för att se om modellen kan påvisa om ettarrangemang har en känsla av Jam utan att faktiskt vara det. / In this thesis we will study Game/Media-Jams, Hackathons and similar concepts and try to establisha method to create a model for their topology. We intend to investigate what these concepts have incommon through their rules and compare that to Jam Sessions. Following this we will try to extractthe purpose of the rules. These purposes will then be put in topologically measurable intervals thatcan be transfered onto the topological model. The results will then be used to compareJams/Hackathons, similar concepts and events that only have a few things in common with Jams, tosee if the model can determine if an event is in the spirit of a Jam without actually being one.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-10765 |
Date | January 2015 |
Creators | Nygren, Johan, Masth, Kalle |
Publisher | Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0022 seconds