För att ta reda på hur väl en Multi-Agent-Systems-bot kan stå sig mot andra, icke-MAS-bottar, så har vi implementerat en bot till brädspelet Arimaa. Botten är implementerad i C++ och den kan spela mot andra bottar, eller människor, genom Arimaas officiella hemsida. Syftet har varit att skapa en fullfjädrad bot som både klarar av att spela korrekt, och att spela bra. För att ta reda på om MAS är en bra designfilosofi för Arimaa så har vi utmanat ett antal av de bottar som andra människor skapat och lagt upp på hemsidan. Alla bottarna har under tiden de legat uppe blivit rankade genom tävlingar och utmaningar och flera av dessa har tävlat om stora pengar, vilket betyder att människor har lagt mycket tid på dem. Efter ett stort antal matcher mot andra bottar så har vi kommit fram till att Arimaa är ett väldigt svårt spel att koda bottar till. Vi lyckades bara slå några av de sämsta bottarna på hemsidan men MAS visar stor potential och vi tror att man kan göra väldigt avancerade bottar med det. Jämfört med de bästa bottarna så är vår väldigt snabb och minneseffektiv. Man borde absolut experimentera mer.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-2388 |
Date | January 2012 |
Creators | Wahlström, Marco, Karlsson, Jonas |
Publisher | Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för datavetenskap och kommunikation, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för datavetenskap och kommunikation |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0021 seconds