[pt] Game Design é o processo de criação de um jogo, que
engloba a definição
de seu funcionamento, a descrição dos elementos que o
compõe, bem como a
transmissão destas informações à equipe que irá desenvolve-
lo. O presente
trabalho aborda o estudo do Game Design de jogos
eletrônicos multi-plataforma,
analisando criticamente como esta classe de jogos está
sendo projetada. Por ser
uma mídia em estágio de amadurecimento, a formação
acadêmica necessária aos
profissionais que atuam na área de jogos eletrônicos ainda
não está claramente
definida, e sua linguagem e potencialidades estão longe de
serem enxergadas em
sua totalidade. O exorbitante retorno financeiro da
indústria a tornou conservadora
e esta tendência está ofuscando a criação de um conteúdo
significativo e
exploratório. Com o objetivo de identificar e justificar
as decisões de Game
Design recorrentes em jogos eletrônicos multi-plataforma,
questiona-se quais são
as características presentes nestes jogos que influenciam
a maneira em que são
percebidos e jogados quando em diferentes plataformas e
situações de uso, e quais
as qualidades destas situações que devem ser relevadas
durante o processo de sua
criação e desenvolvimento. A pesquisa analisa o Game
Design de quatro títulos,
comparando suas diferentes versões de acordo com seus usos
em contextos
público, privado e móvel, adotando uma abordagem que
compreende as
percepções de um jogador e também as de um designer. / [en] Game Design is the process of creating a game, which
includes defining its
functionality, describing its composing elements, as well
as transmiting these
informations to the development team. The current work
approaches the study of
the Game Design present on multi-platform electronic
games, analysing how
they´re being designed. Being a maturing medium, the
academic profile needed
for its professionals still isn´t clearly defined, and its
language and potencials
haven´t been fully explored. The industry´s exorbitant
financial return has made it
conservative, blinding the creation of meaningful content.
With the objective of
identifying and justifying the Game Design decisions
recurrent on multi-platform
electronic games, it is questioned what characteristics
affect the way theses games
are percepted and played when in different platforms and
situations, and which
qualities of these situations must be considered during
the creative and
development processes. The study analyses the Game Design
of four titles,
comparing their different versions according to their uses
on public, private and
mobile contexts, through a point-of-view that corresponds
to both player and
designer.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:8600 |
Date | 28 June 2006 |
Creators | LEONARDO CARDARELLI LEITE |
Contributors | REJANE SPITZ |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | TEXTO |
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