I denna rapport jämförs Azure SQL Database med NoSQL lösningen DocumentDB, under förutsättningarna givna av ett turbaserat flerspelarspel. NoSQL är en relativt ny typ av databas, som till skillnad från dess relationsbaserade kusin har nya lovord angående fantastisk prestanda och oändlig skalbarhet. Det sägs att det är skapt för dagens problem utan gårdagens begränsningar. Warmkitten vill ta reda på om löftena kring NoSQL håller i deras scenario. Eller om den nuvarande SQL lösningen är en bättre match för deras spel med tanke på skalning, snabbhet och anvädningen utav .NET. Jämförelsen gjordes genom att först skapa ett testramverk för spelets flerspelar funktioner. Sedan optimerades både den relations- och den icke-relationsbaserade lösningen, baserat på rekommendationer och experters utlåtande. Testerna kördes sedan under förhållanden som skulle återspegla verkligheten. Rapporten visar att denna nya typ utav databaser helt klart är mogna nog att i vissa scenarion användas istället för de relationsbaserade databaserna, givet att tillräckligt mycket tid ges åt att förstå skillnaderna mellan databastyperna och vad det innebär. Extra betänketid bör läggas på hur NoSQL skalar samt vilka skillnader som det innebär när relations-begränsningarna försvinner. Prestandamässigt så är DocumentDB snabbare under normal användning när det finns lugnare stunder, SQL är bättre för applikationer som behöver köra under långa stunder med hög användning utav databasen. Rapportens slutsats blir en rekommendation till Warmkitten att fortsätta med den redan utvecklade SQL lösningen. Detta då prestandaförbättringarna från NoSQL inte väger upp för den ökade transaktionskomplexiteten, då spelet använder transaktioner i hög utsträckning. / This paper was created to compare Azure SQL Database to the Azure NoSQL solution DocumentDB. This case study is done in the scope of a turn-based multiplayer game created by Warmkitten. NoSQL is a new type of databases, instead of the relational kind we are used to, this new type gives promises of increased performance and unlimited scalability. It is marketed that it is created for the problems of today and not bound by yesterday’s limitations. Warmkitten would like to gain insight if the promises from NoSQL holds for the game they are developing or if the current SQL solution fit their needs. They are most interested in the areas of scaling, performance and .NET interoperability. The comparison was carried out by creating a test suite testing the game functionalities. Then both the SQL and NoSQL solution was optimized based on best practices and expert guidelines. The tests were then run under circumstances mimicking real-world scenarios. The paper shows that NoSQL is a valid replacement to SQL, if enough time and thought is put into the implementation. Given that NoSQL is a good fit for the problem at hand. Our paper shows that performance wise NoSQL is faster under normal load when there are times with less load, SQL is better for applications that will have continuously heavy load. The final verdict of this paper is a recommendation for Warmkitten to continue using SQL for their game. This is because the recorded performance improvements does not outweighs the transactional problems seen in this case study created by the transactional nature of the game.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-186398 |
Date | January 2015 |
Creators | Miiro, Fabian, Nääs, Mikael |
Publisher | KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT) |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Relation | TRITA-ICT-EX ; 2015:171 |
Page generated in 0.0019 seconds