Return to search

Improving the performance of GPU-accelerated spatial joins

Data collisions have been widely studied by various fields of science and industry. Combing CPU and GPU for processing spatial joins has been broadly accepted due to the increased speed of computations. This should redirect efforts in GPGPU research from straightforward porting of applications to establishing principles and strategies that allow efficient mapping of computation to graphics hardware. As threads are executing instructions while using hardware resources that are available, impact of different thread organizations and their effect on spatial join performance is analyzed and examined in this report.Having new perspectives and solutions to the problem of thread organization and warp scheduling may contribute more to encourage others to program on the GPU side. The aim with this project is to examine the impact of different thread organizations in spatial join processes. The relationship between the items inside datasets are examined by counting the number of collisions their join produce in order to understand how different approaches may have an influence on performance. Performance benchmarking, analysis and measuring of different approaches in thread organization are investigated and analyzed in this report in order to find the most time efficient solution which is the purpose of the conducted work.This report shows the obtained results for the utilization of different thread techniques in order to optimize the computational speeds of the spatial join algorithms. There are two algorithms on the GPU, one implementing thread techniques and the other non-optimizing solution. The GPU times are compared with the execution times on the CPU and the GPU implementations are verified by observing the collision counters that are matching with all of the collision counters from the CPU counterpart.In the analysis part of this report the the implementations are discussed and compared to each other. It has shown that the difference between algorithm implementing thread techniques and the non-optimizing one lies around 80% in favour of the algorithm implementing thread techniques and it is also around 56 times faster then the spatial joins on the CPU. / Datakollisioner har studerats i stor utsträckning i olika områden inom vetenskap och industri. Att kombinera CPU och GPU för bearbetning av rumsliga föreningar har godtagits på grund av bättre prestanda. Detta bör omdirigera insatser i GPGPU-forskning från en enkel portning av applikationer till fastställande av principer och strategier som möjliggör en effektiv användning av grafikhårdvara. Eftersom trådar som exekverar instruktioner använder sig av hårdvaruresurser, förekommer olika effekter beroende på olika trådorganisationer. Deras på verkan på prestanda av rumsliga föreningar kommer att analyseras och granskas i denna rapport. Nya perspektiv och lösningar på problemet med trådorganisationen och schemaläggning av warps kan bidra till att fler uppmuntras till att använda GPU-programmering. Syftet med denna rapport är att undersöka effekterna av olika trådorganisationer i rumsliga föreningar. Förhållandet mellan objekten inom datamängder undersöks genom att beräkna antalet kollisioner som ihopslagna datamängder förorsakar. Detta görs för att förstå hur olika metoder kan påverka effektivitet och prestanda. Prestandamätningar av olika metoder inom trå dorganisationer undersö ks och analyseras fö r att hitta den mest tidseffektiva lösningen. I denna rapport visualiseras också det erhållna resultatet av olika trådtekniker som används för att optimera beräkningshastigheterna för rumsliga föreningar. Rapporten undersökeren CPU-algoritm och två GPU-algoritmer. GPU tiderna jämförs hela tiden med exekveringstiderna på CPU:n, och GPU-implementeringarna verifieras genom att jämföra antalet kollisioner från både CPU:n och GPU:n. Under analysdelen av rapporten jämförs och diskuteras olika implementationer med varandra. Det visade sig att skillnaden mellan en algoritm som implementerar trådtekniker och en icke-optimerad version är cirka 80 % till förmån för algoritmen som implementerar trådtekniker. Det visade sig också föreningarna på CPU:n att den är runt 56 gånger snabbare än de rumsliga

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-210719
Date January 2017
CreatorsHrstic, Dusan Viktor
PublisherKTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-ICT-EX ; 2017:74

Page generated in 0.0031 seconds