Return to search

Coyote Time och Jump Buffers påverkan på spelupplevelsen / Impact of Coyote Time and Jump Buffer on the game experience

I den här studien har frågeställningen “Vilken påverkan på spelupplevelsen har Coyote Time och Jump Buffer i 2D-Plattformsspel?” studerats. Coyote Time och Jump Buffer är två hjälpmekaniker som hjälper spelare att prestera bättre i plattformsspel där deras timing kan påverkas negativt av latens i hård- och mjukvara. En kvantitativ metodansats användes där data insamlades från två källor, en enkät baserad på modellen Player Experience Inventory (PXI) samt data från ett enkelt plattformsspel som skapats utifrån studiens behov av författarna. Data från spelet bestod av missade hopp, antal gånger som Coyote Time användes, antal gånger som Jump Buffer användes samt hur lång tid det tog för spelarna att klara nivån. I ett laboratorium, inrett som en lägenhet, fick tolv testdeltagare spela två spelnivåer i spelet. Vid varje testsession fick testdeltagarna spela en spelnivå med aktiva hjälpmedel och en spelnivå med inaktiva hjälpmedel. Efter avslutad spelnivå svarade testdeltagarna på den del av enkäten som hörde ihop med spelnivån. En analys av den insamlade datan tyder på att aktiva hjälpmedel generellt, med några få undantag, påverkar spelupplevelsen positivt. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p><p>There are other digital material (eg film, image or audio files) or models/artifacts that belongs to the thesis and need to be archived.</p>

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-22414
Date January 2023
CreatorsLarsson, Jesper, Perkhed, Peter
PublisherHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0019 seconds