• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 3
  • Tagged with
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Coyote Time och Jump Buffers påverkan på spelupplevelsen / Impact of Coyote Time and Jump Buffer on the game experience

Larsson, Jesper, Perkhed, Peter January 2023 (has links)
I den här studien har frågeställningen “Vilken påverkan på spelupplevelsen har Coyote Time och Jump Buffer i 2D-Plattformsspel?” studerats. Coyote Time och Jump Buffer är två hjälpmekaniker som hjälper spelare att prestera bättre i plattformsspel där deras timing kan påverkas negativt av latens i hård- och mjukvara. En kvantitativ metodansats användes där data insamlades från två källor, en enkät baserad på modellen Player Experience Inventory (PXI) samt data från ett enkelt plattformsspel som skapats utifrån studiens behov av författarna. Data från spelet bestod av missade hopp, antal gånger som Coyote Time användes, antal gånger som Jump Buffer användes samt hur lång tid det tog för spelarna att klara nivån. I ett laboratorium, inrett som en lägenhet, fick tolv testdeltagare spela två spelnivåer i spelet. Vid varje testsession fick testdeltagarna spela en spelnivå med aktiva hjälpmedel och en spelnivå med inaktiva hjälpmedel. Efter avslutad spelnivå svarade testdeltagarna på den del av enkäten som hörde ihop med spelnivån. En analys av den insamlade datan tyder på att aktiva hjälpmedel generellt, med några få undantag, påverkar spelupplevelsen positivt. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p><p>There are other digital material (eg film, image or audio files) or models/artifacts that belongs to the thesis and need to be archived.</p>
2

Permadeath - speldöd med tunga konsekvenser : Upplevelsen av permadeath i ett space shooter-spel / Permadeath – game death with heavy consequences : The experience of permadeath in a space shooter game

Ågren, Alexander, Ehde, Henrik January 2022 (has links)
Permadeath är en spelmekanik som innebär att när en spelares karaktär dör så förloras karaktären och alla framsteg permanent. Den här undersökningens syfte var att undersöka påverkan permadeath har på en spelares upplevelse. För att undersöka detta så skapades ett spel i space shooter-genren med två versioner, en version med permadeath och en utan. 19 deltagare fick spela båda versionerna och därefter fick de svara på en enkät som undersökte hur de upplevde varje version av spelet. Enkäten baserades på Player Experience Inventory (PXI) och mätte följande aspekter: nöje, nyfikenhet, bemästring, autonomi, immersion och utmaning. Resultaten utifrån enkäten visar inte någon statistisk signifikant skillnad mellan versionerna i någon av aspekterna och därför kan inga säkra slutsatser dras. Det beror sannolikt på att för få deltagare medverkade. Permadeath hade högre värden i alla aspekter vilket kan vara ett tecken på att det ger en bättre spelupplevelse men de uppmätta skillnaderna var små. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>
3

SPELET MÅSTE FORTSÄTTA : Spelarens upplevelse av Permadeath i party-baserade spel / THE GAME MUST GO ON : The Player Experience of Permadeath in Party-based Games

Sandberg, Petter, Henningsson, Mathias January 2024 (has links)
Denna studie undersöker spelmekaniken permadeath i party-baserade spel då mekaniken tycks vara outforskad för dessa spel samtidigt som forskare på ämnet permadeath efterfrågar mer forskning (Dixons 2008, Copcic, McKenzie och Hobbs 2013, Parker 2017). I studien utforskas hur permadeath påverkar olika aspekter av spelupplevelsen i spelen Darkest Dungeon (2016), XCOM 2 (2016) och Battle Brothers (2017). För att ta reda på detta användes en enkätundersökning som skickades ut på olika internetforum vilket resulterade i 322 svar som användes i undersökningen. Studiens resultat indikerar att antalet karaktärer spelaren har tillgång till är en bidragande faktor till hur spelare upplever permadeath i party-baserade spel. Deltagarna i undersökningen var mycket positiva till permadeaths inverkan på spelupplevelsen vilket motiverades med att de höjda insatserna ökade immersionen, stärkte relationerna till karaktärerna och gjorde att spelens beslut blev meningsfullare. Studien föreslår flera möjliga fortsättningar av studien eller forskning på ämnet.

Page generated in 0.0688 seconds