Malgré les nombreuses recherches effectuées à ce jour, il n'est pas toujours aisé de bien comprendre les mécanismes en œuvre dans une prise de décision. Ceux-ci empruntent à différentes disciplines : sciences de l'information, sciences de gestion, sciences cognitives, sociologie des organisations, etc. Si chacune a pu se développer indépendamment des autres, il ne peut être fait l'économie aujourd'hui de passerelles entre elles au risque de ne pouvoir jamais percevoir dans leur globalité les processus de prise de décision. Ce n'est pas tant la reconnaissance des liens existants entre ces disciplines que la méthode permettant de quantifier les valeurs de cette relation qui fait défaut aujourd'hui. La variabilité du genre humain et les multiples possibilités de situations rendent impossible la création d'une table où chaque comportement serait évalué pour chaque type de situations envisageables. Les possibilités sont infinies. En revanche, la théorie des jeux enseigne qu'il est possible d'évaluer la position d'un joueur et son interaction avec les autres acteurs du jeu à partir d'un résultat numérique. L'outil manquant aujourd'hui est une méthode permettant de quantifier numériquement n'importe qu'elle posture d'un joueur, quelle que soit la situation à laquelle il est confronté et quel que soit le nombre de joueurs impliqués.La présente recherche a pour ambition de combler ce vide. Le système proposé sera expérimenté à travers quelques cas concrets de la politique publique d'intelligence économique française. / In spite of the numerous researches made this day, it is not always easy to understand well mechanisms in work in a decision-making. These borrow from various disciplines: sciences of information, sciences of management, cognitive sciences, sociology of organizations, etc. If each was able to develop independently of the others, he cannot be saved footbridges between them today at the risk of being never able to perceive in their global nature the processes of decision-making. It is not so much the recognition of the existing links between these disciplines than the method while allowing to quantify the values of this relation which is lacking today. The variability of the human race and the multiple possibilities of situations make impossible the creation of a table where every behavior would be estimated for every possible situations. The possibilities are infinite. On the other hand, the game theory teaches that it is possible to estimate the position of a player and its interaction with the other actors of the game from a digital result. The tool being lacking today is a method allowing to quantify numerically the posture of a player, whatever is the situation he is confronted with and which is the number of implied players.The present research has for ambition to fill this lack. The proposed system will be experimented through some concrete cases of the public policy of French economic intelligence.
Identifer | oai:union.ndltd.org:theses.fr/2013POIT4016 |
Date | 17 December 2013 |
Creators | Chardavoine, Olivier |
Contributors | Poitiers, François, Ludovic, Moinet, Nicolas |
Source Sets | Dépôt national des thèses électroniques françaises |
Language | French |
Detected Language | French |
Type | Electronic Thesis or Dissertation, Text, Image, StillImage |
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