Mänskligt beslutfattande är en viktig faktor i design processen för system och objekt. Medden snabba utvecklingen av området förstärkt verklighet är det nu möjligt att simuleradigitala gränssnitt överallt. Det finns flera användningsområden både inom industin ochallmänheten där det realiseras med allt ifrån mobiltelefoner till smarta glasögon. I dennauppsats tas ett system fram för att testa hur visuell styrning kan implementeras med hjälpav huvudmonterad förstärkt verklighet. Subtil ledning undersöks också om det kan användas som en digital knuff i huvudmonterad förstärkt verklighet. För att undersöka dettatas en prototyp fram. Genom utveckling av denna prototyp kan ett kontrollerat experimentet genomföras och visuell styrning samt subtil ledning undersökas. Experimentet föratt undersöka visuell styrning är Posner cueing task. Genom att använda ögonspårningsutrustning, kan man mäta reaktionstiderna för sackader hos användarna. Resultatet visaren signifikant skillnad i reaktonstid när vår subtila ledning används. Slutsatsen av dennauppsats är att subtil ledning kan användas som en digital knuff i huvudmonterad förstärktverklighet och denna rapport kan användas för vidare forskning inom visuell styrning iförstärkt verklighet med huvudmonterade bildskärmar. / Human decision making is an important factor in the design process for systems anditems. With the fast developing of Augmented Reality it is now possible to simulate digitalinterfaces everywhere. This allows for several application areas both within the industryand for the public and it can be implemented with everything from cellphones to smartglasses. In this thesis, it is investigated how subtle gaze guidance can be implemented usingwearable Augmented Reality technology. Subtle cuing is also investigated to see if it canbe used as a digital nudge in head-worn Augmented Reality environment. To investigatethis, a prototype is developed. By developing a prototype that can perform a controlledexperiment, the visual guidance and subtle cueing can be examined with a Posner cueingtask. By using eye trackers, saccadic reaction times of the participants are measured andexamined. The result shows a significant change in reaction time when using our subtleguidance than without. The conclusion is that subtle cueing can be used as a digital nudgein a head-worn Augmented Reality environment and this thesis can be used for furtherstudies within visual guidance in Augmented Reality with a head-mounted display.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:mau-20270 |
Date | January 2019 |
Creators | Kullberg, Viktor, Lindqvist, Emil |
Publisher | Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Malmö universitet/Teknik och samhälle |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0015 seconds