Skolans styrdokument ställer krav på att lärare och elever ska använda digitala medier i undervisningen och digital kompetens ses som en nyckelkomponent för ett livslångt lärande. Syftet är att analysera interaktionen mellan lärare och elever under problemlösningssituationer i matematikundervisningen med smart-board som medierande artefakt. Studien har ett sociokulturellt perspektiv. Empirin är insamlad genom video-observationer och studien är öppen och kvalitativ. Empirin består av fyra filmade och transkriberade sekvenser som innefattar fyra olika elever och hur de arbetar med problemlösning med smart-boarden som medierande artefakt. Empirin är analyserad utifrån EMA-modellen, som bygger på idéer från John Deweys pragmatiska filosofi. Resultatet visar att interaktionen styrs av läraren eftersom att det är läraren som styr över talutrymmet, men även vilka elever som ska vara delaktiga i interaktionen. Interaktionens fokus är ett sökande efter rätt svar. Det lärande som möjliggörs i de filmade situationerna är att finna lämpliga strategier för att lösa problemet. / The school's governing documents require teachers and students to use digital media in education and digital literacy is seen as a key component of lifelong learning. The aim is to analyze the interaction between teachers and students in problem-solving situations in mathematics education with smart-board as mediating artifact. The study has a socio-cultural perspective. The empirical data is collected through video observation and the study is open and qualitative. The empirical data consists of four filmed and transcribed sequences involving four different students and how they work with problem solving with smart-board as a mediating artifact. The empirical data is analyzed by the EMA model, based on the ideas of John Dewey's pragmatic philosophy. The result shows that the interaction is controlled by the teacher because the teacher has control over the linguistic space, but he also choose which students who are getting involved in the interaction. Interaction focus is the search for the right answer. The learning that is made possible in filming situations is to find appropriate strategies to solve the problem
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-8300 |
Date | January 2013 |
Creators | Johansson, Lina |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0011 seconds