Return to search

Fågelsång med hjälp av spelanpassade ljudtekniker / Bird songs using audio engineering suited for games

Inspelade ljud har använts i spel sedan ljudkretsarna kunde återge dem med tillräckligt brakvalité. Ljud i nya spel tar mycket lagringsplats vilket kan skapa irritation. I det här arbetetundersöktes om inspelad fågelsång kunde ersättas med spelanpassade syntetiskaljudtekniker utan att skillnader kunde uppfattas. En sekvensbaserad ljudgeneratorimplementerades där tanken var att element från fågelsång kan skapas med grundläggandesyntetiska ljudtekniker med modulering av frekvens som huvudmetod. Efterimplementationen av olika fågelsånger var det tydligt att sång med starka FM eller AMelement inte kunde skapas med hjälp av metoden. Visselljud och drillar kunde återskapasmen vid en undersökning upplevdes de inte tillräckligt lika med inspelade versioner. Merforskning skulle behövas med bättre analysmetoder för frekvensmodulering och förbättradeimplementationer med mer kontroll över övertoner och amplitud.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-15581
Date January 2018
CreatorsPuuronen, Sami
PublisherHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0021 seconds